战国全新版本先行服测试预告
战国全新版本先行服测试预告
测试方式:开放下载测试
测试渠道:TapTap
测试服:战国先行服
测试目的:
在过去的一段时间里,新老玩家们为我们的战国游戏提供了大量宝贵的意见与反馈。从大家的热情参与和积极谏言中,我们深刻感受到了玩家们对这款游戏的热爱与期待。为了不辜负这份信任,我们认真收集并仔细整理了每一条宝贵的建议。经过深入的分析和研讨有了这个版本的优化内容和方向。
由于本次更新的内容涉及的方面较多,为了更好的游戏体验。我们决定开启 TapTap 先行服进行测试。一起帮助我们对此次大版本进行合理性的意见收集与反馈。我们希望大家能够积极参与先行服的体验,帮助我们检验本次改动内容的合理性和平衡性。
需要特别强调的是,本次测试的内容及数值表现并非官方正式服的数据。先行服是为了更好地完善新版本内容,我们期待大家积极参与测试,提出更多宝贵的意见和建议。
测试内容预告简介
一、武将属性系统
为提升游戏作为SLG的阵容平衡性,丰富各国阵容的可玩性,增强玩家体验和游戏乐趣。
1、武将属性调整,增强个国家武将阵容的平衡性与多样性。
2、武将升级士兵数调整,适度平缓国战士兵消耗。
3、武将进阶士兵数调整,适度平缓国战士兵消耗。
4、武将增加五行属性(扩展武将阵容的丰富性)
5、新增五行克制关系 金-》木-》土-》水-》火 伤害增益
6、新增五行相生关系 金-》水-》木-》火-》土 恢复增益
二、武将价值体系优化
1、武将装备出售价格调整与优化。
三、武将抽卡系统
1、提高“选择国家”对于抽卡的概率产出,选定国家后,产出围绕该国家概率产出,提高玩家指定国家武将阵容的获取感受;
四、武将门庭系统
1、扩展门庭数量与阵容,增加多个国家门庭阵容。
2、门庭等级数值调整,适度增强门庭升级对于武将的阵容需求.
3、门庭阵容增益属性调整,结合武将整体属性,优化阵容武将的增益属性。
五、装备属性调整
1、武将系统调整。
2、装备属性调整与优化。
六、军工部武将置换
1、武将置换系统的调整与优化。
七、战斗数值优化-平滑国战战斗
1、战斗数值(三围平衡、成长带来的战力攻击、防御、血量提升、战斗节奏、时间等)。
2、阵容平衡(各国家阵容平衡、克制关系)。
八、科技属性时间调整
1、资源生成等资源部分属性调整。
2、科技学习时间调整。
3、建筑速度等发展部分属性调整。
4、国战移动等国战部分属性调整。
九、建筑升级属性调整
1、调整建筑升级所需材料数量。
2、调整建筑升级所需时间。
十、士兵训练消耗
1、调整士兵训练所需铜钱。
2、调整士兵训练所需资源。
3、调整士兵治疗所需铜钱。
十一、成长基金
1、增加多道具奖励展示,提高购买性价比及成长福利,随着成长投放更多武将、及装备奖励;
十二、资源购买调整
1、取消道具(加速、资源类)的直接购买使用,影响科技升级、建筑升级、士兵训练材料不足时,不可直接购买。
2、取消兵营的金锭立即训练、金锭加速。
十三、商城系统优化
1、热卖商城装备调整。新增装备与兵书。
十五、国战奖励系统
国战奖励优化目标:
1、国战积分反馈滞后,缺乏对战斗的鼓励,包括攻城、丢城、占城、杀敌等;
2、宝箱城池奖励较低,缺乏争夺的动力;宝箱奖励缺少展示;宝箱城池随机在边界城池,对大势力有利;
调整内容
A、增加国战战功排名奖励:
B、国战积分奖励调整。
C、国战宝箱奖励调整。
D、其他国战奖励(官职奖励调整、国战奖励相关界面优化、每日国战积分奖励优化)
十六、国战屯兵机制优化
1、屯兵逻辑调整
国战节奏的调整,降低屯兵防御带来的国战僵化,将屯兵逻辑调整为,屯兵后生成一队随机的系统据守阵容,取消屯兵阵容的关联;
屯兵时间调整为24小时;
十七、盗匪系统优化
1、盗匪增加武将体力消耗调整。
2、盗匪奖励机制调整。
十八、战国战斗节奏
1、国战城池移动(调将、运输)时间调整。
2、中军被困战斗衰弱。当中军被困(边门都被其他势力占领),则中军不享受城池的防御加成和攻击加成;
3、国战兵粮自动补充数量及节奏优化。
4、国战兵粮消耗节奏优化。
十九、武将联协逻辑优化
1、扩展武将固定联协,为可以与多个武将动态联协,即一个武将可以与两个武将进行动态联协,两个武将只要有一个同时上场即激活此联协。
战国先行服 - TapTap