第21届挑战赛获奖感言
首先感谢老板打赏,感谢论坛前辈们的攻略让我得到启发
分享一下从上手到熟练的心路历程吧:我自己是tap游戏节活动抽到的兑换码,过了好久游戏荒才试着下载来玩的,之前玩过作者的如果回家早一点,算是挺不错的剧情游戏,给人的感觉挺温馨。后来tap首页推荐了30岁,那时候DLC还没出,我对30岁本体剧情不太感兴趣,就没玩,之后出了DLC这样的重大更新也没关注,拿到兑换码之后是奔着玩剧情游戏来的,之前也玩过了同样抽奖抽到的南瓜先生大冒险。没想到一打开游戏就是DLC,看到公告大力推荐DLC,我就先试探了一下,没想到还挺有意思。当然现在来看游戏内容还有待丰富,(我觉得有时候可以收集一下玩家创意丰富游戏内容,之前玩的一款卡牌游戏就搞过这种活动,后续也出了玩家自制mod)但我正好对肉鸽、卡牌这类型感兴趣,所以就这么玩下来了。
有一天我打开挑战榜想看看我能到什么水平,发现上榜玩家都是几万几万,我才刚过千,于是在论坛搜了搜攻略,发现并没有大佬发成体系的攻略,大多都是零散分享套路,有的还过时了,我就自己琢磨,反正目前游戏难度不高😂最早玩的是狗子+骷髅标枪上分。结果转过天来就看到挑战榜上已经有上千万分数了,我第一反应是这单机也有人开?仔细一看通关记录才发现我肤浅了,这是我第一次见到莉莉丝印记流。后来论坛有大佬发sl攻略,还有莉莉丝攻略,我抄来试了一下,前几次没成功,后来慢慢熟练了就感觉到另一种快乐,挑战数值上限的快乐😏结果快乐过头了,直接干到负分,无了两次,真是没想到…后来莉莉丝一砍再砍,中间有两周因为莉莉丝玩腻了,就没再碰(但是有看更新公告),直到s1更新,我又回来体验了一下新内容。改动还是挺多的,新增的弓与森林、动物挺有意思,各卡堆之间也有了联动的意思,删了标枪(当然现在过场转圈动画偶尔还能看到),改了骷髅和法师,分类更加细致等等,能感觉到游戏在不断丰富玩法,就是这个更新速度很容易让老玩家迅速摸透新玩法然后就腻了()莉莉丝虽然无了,但是翻倍的存在让大家又找到了新神,不过至少确实阻止了数据溢出的可能…现在来看确实有必要再改点啥了。我觉得关键在于翻倍效果在这种游戏方式里近乎是无解的,所以有玩家提议把翻倍效果都砍掉,我倒觉得翻倍的快乐不必一定要让位于挑战榜的需求,完全可以单开新榜单作为游戏思路的比拼,当然还是要增加游戏内容丰富套路,算是增加游戏深度吧。