黑神话悟空利润预估80亿

2024/09/06113 浏览综合
大致预估一下黑神话悟空的最终利润有多少?
游戏直接收入部分:首先是游戏本体售卖收入,按照目前多方面的数据,游戏全平台的销量已经逼近2000万了,保守估计游戏总销量应该可以达到3000万份的销量,至于单价,目前不清楚豪华版和典藏版的具体销量,并且国外的售价是要高于国内,并且国外的销量份额在逐渐上升,2000万-3000万这个阶段应该国外的销量占比会提高,最终销量占比预估国内为70%,国外为30%,按照3000万份统计,国内销量为2100份,国外为900万份,由于国内不清楚豪华版和典藏版具体销量,不过按照国内玩家的喜好,网游充648都不是问题,豪华版的销量占比至少也有25%,按照这个计算,国内总销售额为60亿,至于国外,各地区的售价不同,美国为428元,日本为368元,韩国为340元,欧元区为470元,港澳台为273元,国外销量主要地区为美国,欧洲和日韩,美国和欧洲这个两个占大头,按照折中预估计算,海外版本平均售价按照400元计算,那么海外预估销售额为36亿,那么游戏销售收入预估为96亿
然后是游戏的衍生收入:目前基本上都是各大品牌排着队来找黑神话悟空联名,还有各种周边,目前黑神话这么火,衍生的收入至少也有5亿吧
DLC收入:按照保守预估,国内一个DLC卖100,国外卖150,据传后面会出两个DLC,考虑到游戏的热度下降,一个DLC应该能卖2000万,两个DLC就是4000万份,国内销售占比7成为2800万份,国外占比3成为1200万份,所以DLC的收入应该有46亿
接下来是成本方面:首先是游戏研发费用,成本4亿,一个DLC按照2亿来算,总成本为8亿
然后是平台分成:虚幻5抽成5%,Steam抽成20%,Epic抽成12%,主机平台抽成30%,WeGame抽成15%,但是按照目前的数据,Steam的销量占比在85%左右,按照这个比例,游戏平台的综合抽成比例还是在20%左右,然后虚幻5引擎是全平台抽成,那么游戏被抽成的比例在25%,如果按照游戏本体加上DLC总收入142亿计算,被抽成的金额为35.5亿
宣发成本:黑神话悟空自带热度,基本上宣发费用不用很多,满打满算加上DLC宣发最多达到2亿
服务器成本:单机游戏的与服务器的交互数据量不会很大,肯定比网游少很多,服务器成本预估顶多为2亿
税收部分:税收主要包含企业所得税和增值税,游戏科学前5年是免收企业所得税,所以只有增值税部分,按照上面统计游戏销售收入为142亿,衍生收入为5亿,总收入为147亿,增值税需要缴税147亿*13%=19.11亿
最终利润预估:总收入为147亿,成本为66.61亿,最终利润为80.39亿!
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