成就系统优化设想

09/06243 浏览意见反馈
一个优秀的成就体系,更能反映玩家在扮演侠客时所经历的成长。而在游戏中只有周年大侠成长和江湖笔录有成就系统的影子,但前者周年庆才会出现并不常驻,而后者内容单薄草草了之。 
一个好的成就体系应该以关键节点、重大事件为主来加深玩家对自己达成此次事件的印象和成就感。除了用关键时刻来标注成就外,还需要合适的奖励来加深加重玩家对达成成就的获得感。相比于一串经验和数字,专属性独有性的奖励更能激励玩家努力去达成成就,变相提高玩家粘性和游戏探索乐趣。 
—————————————————————— 
【初入江湖】第一次通关金牛武馆。 
奖励:初武×1(长剑,50伤害值) 
【束脩学艺】第一次拜入师门。 
奖励:门派初级残页×10,门派中级残页×10,门派高级残页×5,门派顶级残页×5。 
【乔迁之喜】搬入家园。 
奖励:《赠殷山人》×1(“满堂虚左待,众目望乔迁。”)高级家具。 
【仙授长生】学会长生诀。 
奖励:青莲居士×1(面具) 
【出师不利】第一次决斗失败。 
奖励:途绝命定×1(称号) 
【一念成魔】第一次减少侠义值为负数。 
奖励:鬼伥×1(弯刀,75伤害值) 
【锋刃试义】第一次侠义值达到100。 
奖励:铁面×1(头部) 
【新点红妆】第一次佩戴面具。 
奖励:雪矾×8。 
【承武后继】完成一次传承。 
奖励:存嗣×1(戒指)  侠隐×1(项链) 
【灼照人心】完成100次拜访任务。 
奖励:银票×10000。 
【败刀残剑】打造第一把神兵。 
奖励:败刀残剑×1(双持,155伤害值)如意×10。 
【武道昌隆】累积传承3次。 
奖励:持恒×1(手部) 风云渺×1(暗器,200伤害值) 
【武道不孤】累积传承五次。 
奖励:武道不孤×1(玩家专属动态面具) 
描述:千面万形,难窥真容。身如霆岳风不移,发似白雪尘不染。何为侠也?问心自得! 
【奇经八脉】第一次打通全部八脉。 
奖励:《难经》×10(书籍)三才丹×10。 
【幻梦求真】第一次入梦。 
奖励:梦求真×1(腰带) 
【亡国鬼域】第一次进入酆都城。 
奖励:魂飞魄散×1(九节鞭,80伤害值) 
【天外来客】第一次成功举报修改狗。 
奖励:神僧礼札×20。 
【茶亭会武】第一次和玩家切磋。 
奖励:武学心得×100。 
【可悲障壁】第一次招募仆人。 
奖励:闰土×1(长棍,60伤害值) 
【三人我师】第一次打败第三个门前怪客。 
奖励:沧浪贴×1。 
【足生旋风】第一次通关第三十五章。 
奖励:柳玄风面具×10。 
字数限制就写到这里,期待大家的补充。 
TapTap
15
10