【武将前瞻】界曹冲
原创作者:拦路卡比
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又到了一周一度的武将前瞻,今天要前瞻的武将是魏国武将界曹冲,曹冲(196年-208年)另说(198年-210年) ,字仓舒,东汉末年人物,东汉豫州刺史部谯 (今亳州)人,曹操和环夫人之子。从小聪明仁爱,与众不同,深受曹操喜爱。留有“曹冲称象”的典故。曹操几次对群臣夸耀他,有让他继嗣之意。曹冲还未成年就病逝,年仅十三岁。下面曾经体验过界曹冲的卡比兽来说说这个对武将看法。一、基础信息1.武将技能【称象】:当你受到1点伤害后,你可以亮出牌堆顶的四张牌,获得其中任意张点数之和不大于13的牌。若你以此法获得的牌点数之和为13,你下一次发动此技能亮出的牌数+1。
【仁心】:当其他角色进入濒死状态时,你可以翻面并弃置一张装备牌,令其将体力回复至1点。新品武将:

二.身份初体验
主公:从体验来看界曹冲作为主公在目前的环境里效果还可以。界曹冲本身来说主要依靠一技能实现防御以及卖血找装备的效果,不过对于武将本身来说。主动的能力并不好,主要还是很多武将要么过牌多,要么可以蓄爆,另外武将的技能配合是主要在于对装备的配合,如配合要,最好队友选择一些移动装备或者装备特化武将,如果给装备的武将,武将基本和白板一样,自己很难靠摸牌获得装备,二是武将的上限过低,武将所提供的摸牌需要卖血,在当前的游戏版本里面提供的收益有限,武将打慢局倒是会好一些,武将是三血的身板,出于一技能身板还是不错的。界曹冲作为主公来说,不推荐过于激烈的进攻方式,可以考虑先找队友去卖血,从体验来看,武将还行,武将有辅助能力,以目前的版本来说武将做主公还不错。初评星给4星忠臣:对于忠臣来说界曹冲的适应性比主公差一点,能与界曹冲相性比较好的武将有一些,通过利用技能找装备从而保护队友可以实现循环的模式,界曹冲嘲讽不太高,在选用界曹冲时,从整体上来看武将比不吃位置,不过这游戏没人能够保证别人一定会和你去选有配合的武将。武将作为忠臣可更适合慢节奏的局势。作为忠臣效果还可以。初评星给3星反贼:界曹冲本身优点是可以全体保护,反贼本是很契合这种武将的,主要在于反贼需要的稳定的节奏以及一击命中的效果,武将稳定的保护使得反贼核心得以发挥,反贼胜利的目标其实是最明确的,如果能推主,该推推,推不了再说。从体验来说,武将在反贼方提高了下限,在aoe满天飞的模式。武将发挥不错,不要着急。初评星给4星内奸:单挑的水平还是老毛病,武将单挑的时候巨怕敌人养你,而且单挑的时候相当于少一个技能,内奸还是尽量去快速启动装备会好一点,这个武将做内奸更大胆一点,更适合一些局势比较快的。争取一波直接拿下游戏的胜利,内奸考虑手里留一些关键的牌。初评星给1星另外说一句在22模式下,这个武将比较一般,武将推荐抗压位,24会好一点,单出一般,可以组合阵容,武将3血的身板还行,武将主要是保护核心,自己是没有c的能里,不过武将用牌能力比较差,很容易一把牌用不出去(即使改变了,也还是解决不了根本问题),另外没有配合也不是不能玩,武将的操作难度一般。
三.技能初体验
称象: 与老技能区别不大,更多是在上限上以及稳定性上和司马一样,在面对一次性多伤害,提高了抗性以及摸牌的次数
13可以加亮的牌提升并不大,并不是说选择性提升有多大,而是想要去满足13并不容易
仁心:加大了保护的范围以前的时候队友可能会被从高血量直接斩杀,现在可以有效防御
四.武将的基本特点感受
进攻能力:无
防御能力:有点
辅助能力:中等
残局能力:一点
先发制人的能力:无
控场能力:中等
武将整体上限:中等
武将整体下限:略低
是否吃手气卡:不吃
是否吃位置:不吃
五.一些感悟
首先就是关于武将本身,界曹冲是一个保护核心的武将,武将想要去保护核心就需要找装备,而想要去找装备就要去卖血,这个时候需要队友的帮助,一旦装备有了保障,武将在目前环境中适合慢节奏,一般来说到了中后期,有曹冲的一边大幅度提高武将的下限,武将一技能是武将的防御技能,实际玩下来加强的并不多,面对强将的时候武将这技能非常被动,基本上敌人不会选择曹冲作为首要攻击目标。武将的优点会让敌人玩的不舒服,另外武将自己并没有很好的输出能力,武将在军八中很难主动发挥。另外,武将的配合很多都是装备相关,武将有三血,武将的防御不错,武将可以和一些武将配合,局面越乱武将的发挥就越好,如果单纯的去讨论武将的体验感,界曹冲的体验还是不错的。武将操作难度一般。武将有三血,通常情况下武将有生存压力不大,武将的单体强度一般。总体来说武将还行军八一般,22的话比军八弱一点,不吃位置吃手牌。总体来说,是一个上限略高,下限略低的武将,军八属于中上等,22属于中等的武将,相信在大家心目里面已经有了一定的武将评价这就是卡比兽收到体验卡的感受了,具体武将攻略在武将上线以后会同步推出。