【公测攻略】【高玩必读角色属性效果解析】

修改于09/122495 浏览剑与远征启程公测
生命值:角色受到伤害会减少生命值,减少至零角色阵亡
攻击力:提升角色造成的伤害,包括普通攻击伤害,技能攻击伤害,治疗量增加
护甲:降低角色所受物理伤害
魔抗:降低角色所受魔法伤害
攻击速度:每1点攻击速度,使角色的普通攻击频率提升1%,攻击动作加快1%
暴击:造成伤害时,根据角色的暴击与被攻击者抗暴击的差值决定暴击率,每1点差值提供1%暴击率
急速:每1点急速使角色的技能和攻击频率提升1%,动作速度加快1%,包括攻速,可以理解为攻速的pro版本
防御穿透:每1点防御穿透使角色造成伤害时能忽视被攻击者1%的护甲和魔抗
终结:每1点终结使角色对生命值50%以下目标造成伤害时实际伤害增加1%
暴击增幅:造成暴击时,自己的暴击增幅减去目标的暴击耐性决定最后的暴击伤害,默认暴击伤害系数为1.5,最高为3,最低为1.2,每1点差值影响1%暴击伤害
受愈:每1点受愈使角色在恢复生命或者获得护盾时,提升1%的效果,自回复时同样生效
生命汲取:每1点生命汲取在角色造成实际伤害时,会回复相当于造成实际伤害的1%,伤害打在护盾上无法回复
抗暴击:受到伤害时,对方暴击减去我方抗暴击,最后差值为对面实际暴击率
远程防御:每1点远程防御,使自己在受到1格以上敌方角色的伤害时,实际伤害降低1%,也就是免伤
暴击耐性:受到暴击时,对方暴击增幅减去我方暴击耐性决定最后的暴击伤害,默认暴击伤害系数为1.5,最高为3,最低为1.2,每1点差值影响1%暴击伤害
韧性:每1点韧性,使角色受到的大部分负面效果的持续时间缩短1%
熟练度:当角色熟练度低于一名敌人的等级时,使角色对该敌人造成的部分技能效果将被削弱,比如说绿剑的控制大树的击飞等等
治愈:每1点治愈使角色造成生命恢复或者添加护盾时,提升1%的效果
受击回能:每1点受击回能,使角色在受到伤害时产生的能量回复量提升1%
回能抑制:每1点回能抑制,使角色造成伤害时,被攻击者因受到伤害产生的能量回复降低1%
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