赛博乐高游乐场,但是亿万僵尸——《灾厄堡垒》
“防守一分钟,建造一小时?”
“自《要塞》系列以来,最有趣的城墙建造系统。”
我来看看到底怎么个事儿!
《灾厄堡垒》(Cataclismo),初看《亿万僵尸》,细玩《要塞》风味。官方原话是“集资源管理、攻城防御和探索于一体的即时战略游戏”,简单来讲,建造加塔防加即时战略。
游戏由Digital Sun开发,说起这个工作室,只玩建造和塔防游戏的玩家可能都没听过,但他家可也不是个籍籍无名的游戏界新人。之前的两款游戏《夜勤人》和《搜魔人:英雄联盟传奇》都是多半好评的作品,只不过都是俯视角动作游戏,这次跨界,作为独游工作室来说,步子迈得不可谓不大。
当然,结果也是令人满意的,Steam超过90%的好评率已经证明了这部作品的成功。
大浩劫后,幸存的人类也将迎来灭顶之灾,《灾厄堡垒》讲的是这类游戏较为常见的末日生存故事,剧情倒也没啥好说的,其主要的优点还是在玩法上。
我格外喜欢游戏的建造部分,小到一砖一瓦,大到功能性建筑,《灾厄堡垒》的建筑系统是高度模块化的,结合地图本身的地理环境,可以说充分给予了玩家创造空间,和乐高积木有异曲同工之妙,我愿称之为赛博乐高游乐场。
而基于高自由度的建造系统,塔防也别有一番风味。不同于我们常说的塔防,有各种花样的炮塔,游戏里边是没这玩意儿的,有的反而是考验战术的守城战。从这个角度来说,或许《灾厄堡垒》该叫“城防”游戏?
当然,众所周知,不存在一款完美的游戏,尤其是它还处于EA阶段,有些槽该吐还得吐。游戏内兵种看上去相当丰富,但功能性上没特色,性价比设计也没啥道理。
相比《亿万僵尸》,游戏中的怪潮不大,这点估计是基于展示战场细节的设计。但实际上,怪少就意味着战斗时间短,建造花一两个小时,结果一两分钟就打完了,其实没啥成就感。再加上本身游戏爆不了兵,RTS常有的大场面也看不到,奔着《亿万僵尸》来的人大概会失望。