网易发行《九幾:岐风之旅》公司倒闭停研发
我个人早就了解过这个游戏的内幕,在P2当中这是2023年12月份的一个发言就直指项目管理有问题。
以下为竞核原文:
据知情人士透露,核心产品《九畿:岐风之旅》迟迟未能上线或是导致公司资金链断裂的主要因素。
从天眼查显示的信息来看,之幻网络科技(杭州)有限公司2023年时员工人数为119人。而《九畿:岐风之旅》项目大约就有60人,可以说是公司最重要的产品。
2022年时,之幻网络与网易签署了《九畿:岐风之旅》的发行协议,网易同时也对之幻网络进行了投资,不过持股比例不到1%。
而产品交给网易发行后,除了大世界设计保留外,游戏的美术和玩法都经历了大改,这也让公司投入了更多的资金对产品进行了迭代。
但尽管经过数次调优,《九畿:岐风之旅》的测试数据表现并没有明显上升,同时整个项目组几乎没有被告知公司资金存在困难的问题,对此有员工表示:“如果早知道资金方面问题,就应该缩减项目规模和调整开发规划,可以减少很多非必要的投入。”
我们去年年底时也对
《九畿:岐风之旅》的测试版本做过评测。
整体上看《九畿:岐风之旅》拥有的放置+轻度策略战斗的轻量化基因,与大地图探索偏重方向略显不合。游戏中的箱庭大地图也并非承载所有内容的舞台,而是作为主菜单(庭院)上的系统内容之一。某种程度上来说,游戏将玩法与箱庭内容(剧情、探索等)做了切割,系统设定优先级高于世界感表达。当玩家在主菜单与箱庭大地图切换中反复加载,多少会产生“割裂感”。