《星鸣特攻》褒姒消息比游戏火?一起看“正确”笑话罢了

2024/09/0520 浏览综合
索尼自己也没想到,自己推出的游戏抢先体验就是《星鸣特攻》的巅峰了。《星鸣特攻》作为5v5第一人称射击游戏,在2024年7月19日到7月22日之间开展了测试,预购玩家可以提前邀请好友参与抢先体验,于是测试期在线人数达到了2388人,对于提前游玩的游戏来说,似乎也还算可以了。
TapTap
随着游戏8月26日的正式上线,游戏的在线人数并不乐观,首日峰值仅为697人,是测试期间30%,虽然这个数据仅是Steam一个平台的,但就算加上其他平台的数据,也无法达到让索尼满意的程度,于是宣布在9月6日停服。
TapTap
总结了一下《星鸣特攻》失败的几个原因,大概归纳为:第一点,英雄设计过于“正确”。在游戏的英雄选择界面中,官方直接在英雄名称旁刻意标注“非二元性别”,形象设计上也倾向于“多元化”,16个角色几乎照顾了所有的人群。
TapTap
第二点,游戏环境很差。游戏的技能设计偏辅助,加上较长的TTK和比较丰富的角色类型,使得玩家在游戏中需要进行更紧密的团队配合,这个方向是没错,但是没有退赛惩罚,一旦劣势队友就退出游戏,以少打多又完全没机会操作,和吃了苍蝇一样难受。
TapTap
第三点,令人窒息的优化。游戏在测试时可能使用了高端的电脑配置,能够正常的进行游戏。但是实际在中低端机器上的体验非常糟糕,经常性掉帧到个位数,再加上网络波动,这种灾难级的优化导致玩家很难进行正常的游戏。
TapTap
第四点,过高的售价。《星鸣特攻》作为以竞技为主要玩法的游戏,279元的门槛对于玩家来说是很高的,大部分玩家不会愿意花一个3A大作的价钱去购入一个竞技类的新游戏,而是去选择《瓦洛兰特》《CSGO》这样免费且已经经过其他玩家考验的游戏。
TapTap
总的来说《星鸣特攻》的失败也是意料之中,这些问题游戏开发者都不解决,那么等来的就是玩家解决你的游戏,有钱的才是爷,你游戏做的差玩家不买账也是应该的了。#游戏资讯 #游戏杂谈 #吃瓜 #Steam游戏 #星鸣特攻