Steam游戏评测 No.176《海参2》

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《海参2》在所有维度中表现最显眼的部分,无疑就是溢出屏幕的爽度,这种爽度来自于多方面,包括但不限于视角的快速移动、角色的超高性能、优秀的数值设计、以及满屏幕的可破坏物等……
但与其他僵尸射击游戏(或者我们直接管它叫Doomlike吧,尽管本作实际上更像是《F.E.A.R》的精神续作)相比,《海参2》有着自己独一无二的部分:超能力——爷会隐身,没想到吧!而从隐身能力的运用来看,也为之后的潜行关卡致敬《F.E.A.R》埋下伏笔。虽说由于能量条的限制隐身技能的使用时长有限,不过只要合理规划,在潜行时还是能有用武之地。而另一个超能力子弹时间则是让游戏的爽度加码,当FPS突突突遇上快银是种什么体验?《X战警》以及《复仇者联盟》都给出了答案。古今天下,唯一爽字耳。
《海参2》另一个表现优秀的维度,则是游戏在恐怖氛围上的营造,而要论起将射击和恐怖这两点糅合地较为优秀的作品一定绕不过《F.E.A.R》,这家来自美国华盛顿的小工作室Monolith Productions意外地呈现出了非常优秀的「日式恐怖」氛围——谁说美式恐怖就一定是怪奇和血浆?你瞧瞧这心灵恐怖不是玩的像模像样嘛!
本作虽然并无明显致敬,充其量是在前辈走过的路上同样小小地风光了一把,而《海参2》表现恐怖的方式则是通过色调。当你身处红色系的游戏环境中时,你会意识到这是106大开杀戒地「享受时刻」,而在幽静的蓝光之中,日式恐怖的惊吓感霎时萦上心头。总之,尽管在爽度上已经极尽拉满,恐怖氛围地营造方面本作的表现也是相当优秀的,无怪乎有小部分玩家把本作视为《F.E.A.R》的“精神续作”。
那么聊到这里你可能会有点好奇,明明游戏中没有任何一颗海参(Trepang)遭到杀害,主角的名字也不是海参而是神秘代码「106」,为啥游戏偏偏就要叫《海参2》、初代作品又发布在哪里?这其实是制作组Trepang Studios埋下的一个小彩蛋:当年他们参加2011年第 22 届 Ludum Dare开发大赛时的处女作就是以海参为主角,而对于时隔多年后的重仓之作,难免怀念起“最初的美好”——甚至它们连名字都叫做「海参工作室」(Trepang Studios)!至少在本作以后,「海参」这个IP已经在一部分死忠玩家的脑袋中打上钢印。如果你喜欢射击游戏,那你不应该错过它;如果你喜欢恐怖游戏,那你更不应该错过它。
本评测来自steamUU鉴赏家组-YUI
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