江东基业创始人——谋孙坚前瞻

2024/09/05198 浏览攻略
原创作者:以何笑浮尘_
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本帖最后由 以何笑浮尘_ 于 2024-8-29 20:45 编辑
一、【前言】
        滴,谋孙坚体验卡。咦?技能怎么有点熟悉,还是一样的配方一样的味道。所谓虎父焉有犬子,历史上的孙坚和儿子孙策有两个共同点,第一是他俩作战都很勇,长至生死于度外。第二个共同点在于他们都很短命,孙坚死的时候37岁,这次谋孙坚的技能设计或许暗示了他的这一结局。
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二、【技能浅谈】
武将技能
        谋孙坚的技能设计明显沿袭了山包标孙坚的设计思路,属于升级限定版,但虽然都是在标孙坚基础上进行的优化设计,谋孙坚的强化思路与界孙坚明显有不同。下面小编将对比界孙坚的技能对谋孙坚的技能进行分析:
        ●界孙坚【英魂】:准备阶段,若你已受伤,你可以选择一名其他角色并选择一项:1.令其摸X张牌,然后弃置一张牌;2.令其摸一张牌,然后弃置X张牌。(X为你已损失体力值)
        ●【毅魄】:你的体力值变化后,若当前体力值大于0且为你首次达到,你可以选择一名角色并选择一项:1.令其摸X张牌,然后弃置一张牌;2.令其摸一张牌,然后弃置X张牌。(X为你已损失的体力值且至少为1)
        ◆【英魂】与【毅魄】的技能收益方式大差不差,都是给队友补牌或者令对手弃牌,达到拉牌差的效果。但有几点不同:
        ①发动的时机改变,【英魂】发动时机为准备阶段,【毅魄】只要达到发动条件,无论何时都能够发动,不限回合内外。
        ②发动的次数,【英魂】每回合只能发动一次,【毅魄】满足条件时一回合最多可以发动5次,为什么是五次呢?因为谋孙坚是5体,一局游戏最多只能发动5次,“首次达到”指的是整局游戏中“首次达到”某个体力值,没想到吧?不过贴心的卡宝还会在技能后面告诉你本局未达到过的体力值(如下图),大家有没有觉得这似乎有点像给谋孙坚的阳寿倒计时?
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        ●【虎烈】:每回合各限一次,你使用【杀】或【决斗】仅指定一名角色为目标后,你可令此伤害+1,若此牌未造成伤害,你可令目标角色视为对你使用一张杀。
        ◆为了改善标孙坚完完全全不动白的情况,谋孙坚与界孙坚都自带了一个能够自主掉血的技能。设计思路的不同点在于界孙坚【武烈】更侧重于辅助,加强对核心队友的保护,且这个自主掉血的技能是一次性的,是一个纯辅助武将。而谋孙坚反其道而行,加强在他输出方向,加个【虎烈】后有点像无过牌的界许褚附体,而且未造成伤害时也能够“可令目标角色视为对你使用一张杀”,大家注意这里使用杀是“可令”,选择权在谋孙坚,一定程度上摆脱不动白的定位,更具主动性。
        ◆综上,带【英魂】的界孙坚用一个形容词来讲,就是稳定地贫穷,为什么这么说呢?作为一个优秀的不动白,虽然技能可以稳定每回合发动,但创造的收益几乎不够看,而且敌人不会傻乎乎地来杀你,无法替队友分担火力。而谋孙坚虽然不能吸引火力,但可以加强己方输出力度,毕竟1刀2伤害可不是闹着玩的,3血脆皮的小身板可经不起这么折腾。
(本次武将技能以8月下旬收到的体验卡为依据,如后续技能更改请以实际上线为准)
三、【武将生克】
配合
界孙尚香、凌统等装备流武将;
界权、SP孟获、族钟繇等技能对手牌需求量大的武将;
谋庞统、冯方女等回合外摸牌或弃牌有收益的武将
克制谋孙坚的武将
杨艳、李傕等技能对手牌数量无较多需求的武将;
黄祖、界庞德、界黄忠等出杀有额外效果的武将
谋孙坚无明显克制的武将
四、【22排位适应性预测】
        谋孙坚加强的方向正是22排位,原先能够与界孙坚形成配合的武将,依然能够与谋孙坚形成配合,与此同时能够与之形成配合的武将范围更广泛。但随着谋孙坚补牌技能的次数限定化,原先的运营阵在实战中可能不一定有新增的爆发阵容好用,所以在排位组阵思路上可能需要有所调整。作为辅助武将,谋孙坚适合在2、4号位出阵,同时4号位优于2号位。作为一个大号郭嘉使用会是个不错的辅助,搭配队友关兴&张苞、界袁绍、族荀攸、曹性等或许能够达到富贵险中求的效果。
五、【总结评价】
        谋孙坚的设计在增强辅助爆发功能的基础上还提升了输出,技能操作起来也不复杂。但最大的问题依然很明显:自身无过牌,主要辅助技能限5次,因此如果在22排位中出场,前几回合中多数情况马上能够决出胜负。
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