【游戏攻略】由“紫卡流”看主线单人局玩法

修改于2024/09/055752 浏览游戏攻略
更新日期 24.9.5
by乔不工
感谢萧尹、meat、陈词的数据支持!
第一部分,战局内
1,紫卡流
先介绍“meat”的主线紫卡流。
注意,此流派仅限使用于少数玩家,一般玩家不建议尝试,仅作为借鉴。
开局卡50任务,放领主
一边提升领主等级,一边祈愿紫色英雄
30波前除了召唤白卡合神话外,不耗费银币
30波后,花费银币全力凑紫色英雄并强化紫色英雄等级(稀有英雄等级)
场内至少一组以上的雪鸮、一组火枪手、一组脉冲装置,其他尽量做企鹅
雪鸮用来清小怪,火枪手用来打boss,脉冲企鹅定怪,企鹅加攻击buff。
该玩法非常有趣,meat一方面深入研究和玩法,另一方面也是实在厌烦了反复赌主C。不得已一试,强化达到22级的稀有英雄等级,银币余额11000+银币(藏品锤子有buff),最后真的过了。
TapTap
紫卡流在8-8的表现
稀有英雄强化等级,前十级的性价比提升极高。
如果保险箱达到3级,则稀有等级可强化至20级;若保险箱达到4级,则稀有等级可升至25级。存银币与强化稀有等级,是交互且同时的,后面需要存银币来获取锤子的攻击力加成给英雄用。
把该玩法升级,可以做到效果更佳的“紫卡流”:
即以雪鸮、火枪手为核心,银币经济为基础,强化稀有英雄等级(满级为40级,“陈词”提供),配合锤子等buff效果,达到通关的目的。
打boss、定怪,一组火枪手和脉冲就足够,剩余人口很多。所以在祈愿时,能够合成辅助类神话英雄,照样要和,比如投币机器、巫毒祭祀、黑龙等等,以达到局内更高的buff加成,但不必强化局内神话英雄等级。
雪鸮倒是可以多做一些,清小怪效率不错的。
神话英雄只辅助,紫色英雄只输出
开局除了招募领主,也可以招募白卡,找三猎手,留三张水元素,然后卖掉5个做任务,回100银币,多的卡能合蓝卡就合蓝卡(每种蓝卡留一张,凑满5种蓝卡一起卖也有100银币)。
辅助神话英雄中,可以合2-3个龙,合2个死灵,合个蛇女。主线单人局的破防衰减太厉害,怪会依据波数大幅增加防御力,所以需要这些来撑buff
紫卡流要重点说下死灵,这个英雄最好升至6,可以大幅破防,可以获取银币,本身合成不需要白卡,也就不需要消耗银币,特别搭配比较需要攒银币的战局。
所以死灵很适合单人局。
TapTap
升级版紫卡流在9-4的表现
总体来讲,紫卡流适用于:
1,巨佬。这个流派对号的强度需求过高。比如三星的保险箱和锤子、比如紫卡的场外等级等等
在下的号,保险箱距离meat差一星,就过不去。
2,平时以辅助流为主且抽藏品比较欧的玩家。
3,抽卡非常黑,但紫卡等级较高的玩家。
第2/3两条,比较另类,很少有这么极致“偏科”的玩家,所以整体紫卡流的适应性一般。
但紫卡流依旧有很不错的借鉴意义。
首先第八、九关已经很难了,只有一个甚至两个主C,没有其他输出配合,常常也是打过不去。但前面的关卡很多都比较简单,对“不断登神”非常厌倦了的玩家,是可以尝试一下紫卡流的。
其次就是对领主的重视。
2,重视领主的升级
主线单人局与联合局很大不同。
联合局内的领主,即使强化升级到头,也加不了多少输出,更多的还是其辅助意义。
无论简单联合还是困难联合,都可以不释放领主,节省一个格子。这个小技巧在战局后期还是非常有用的。
但主线单人局不同。
领主要比紫卡强大太多,甚至比一些神话卡还要给力。
根据“萧尹”测试,联合局很多buff都不吃。
主线单人局,无论领主还是英雄,都可以吃满全部的装备加成、藏品加成、声望加成等buff,故单人局内的英雄/领主战力,一定是高于联合局的,尤其是领主。
TapTap
升满级的领主配合祈愿出来的紫色英雄,一般可以度过前二三十波。
这一点很关键。虽然强化领主,升级几率越来越低,甚至有时失败了还会倒退等级,但每次升级需要的幸运币固定为1不会涨,强化领主升满所需要的幸运币并不多,收益远大于付出。
有了二三十波这么久的缓冲,我们就可以安心的去合神话英雄:
可以不急着出天使而先出投币机器,再搭配个妖精。
赌天使有了更高的容错,炸三个甚至四个才登神也有机会通关。
紫色英雄不要卖,有机会就出鳄鱼、剑灵等输出,黑龙孵化成功的希望更大。
而银币仅用来配合召唤一些合成所必须的白色英雄,并不会消耗多少,配合保险箱的“利息滚雪球”,可以在前中期积攒一大笔银币。当领主“顶不住”的时候,迅速消耗银币,该合成的合成,该卖了换幸运币的就换,该强化就强化,迅速提升战力来应付最后十几波。
相比传统的“速出主C,出不来就凉”的打法,强化领主的玩法无疑是要稳太多。
3,输出英雄
上文提过“紫色英雄尽量不卖,三合一成金色后合神话”,故这里要再赘述一遍几个输出型英雄:
天使
无疑是主C,在单人局中若能速出天使,一般就奠定了整局的胜利基调,所以主线局一直到中期主要就是用“祈愿登神流”,赌天使是天使流派的必走之路。
但同时天使的易炸性极其讨厌,炸一次就是两紫两白卡的资源损失,一旦炸多了,就把经济炸没了。所以到了主线后期,若玩家拥有的其他英雄的等级陆续提升,天使反倒不再那么必要。当然能出最好,出不来还特别影响经济的时候,用其他英雄一样能过。
比如联合困难局的最后十波,怪额外增加了30%的“神圣抗性”,这些手段都在削弱天使的能力。
主线关卡后面,很多怪都有这种“神圣抗性”,加上天使又特别依赖“脉冲装置、巫毒祭祀”等控场辅助的配合,50波内不易完成比较完美的布局,以及上述的登神不稳定性等种种原因,使得天使在主线后期,受欢迎程度常常不及鳄鱼。
鳄鱼、剑灵、终结者、黑龙
受“投币流”的启发,其他输出只要升到一定程度,堆到一定数量,也足以过关。鳄鱼全方位强输出不必多说、终结者的普攻高、黑龙爆发高、剑灵比较吃局外英雄等级和局内幸运币升级,用好了打boss非常给力,用不好也平庸。
以上几位输出英雄在“投币流”篇中有详细叙述。
单人局要特别重视剑灵。如果出了剑灵,就尽快给他升满自身强化,虽然需要整整20个幸运币,但获得的收益肯定大过去升级强化神话等级(哪怕神话等级只有八九级)!
局内满强化的剑灵,在对付boss方面堪称第一,要强过鳄鱼天使不少,建议大伙做单人局时尽量出个剑灵。(萧尹提供)
凛冬
玩家不喜凛冬,主要是其合成路径和大招升级都需要吃水元素,与妖精黑龙都有冲突。
且给凛冬喂水元素,需要大量的召唤白卡,也影响经济、影响保险箱和锤子的buff。玩凛冬最好不要强化概率等级(陈词提供)。
单人局只有50波,我方英雄可成长的时间较短。同样的,怪的成长也不像联合那么高,41~49的小怪没有联合困难局71~79那么“硬”,所以往往主线局小怪相对容易清,boss难打。
凛冬的普攻伤害较低,但大招爆发极高,比较适合主线局。
单人局的50波给我方成长的时间很短,很难达成“完美阵容”,所以遇到金色法师也尽量合成凛冬,场上有多余的水元素一定要喂,喂得越多“惊喜”越大;没有就不要刻意出水元素去喂。
这次版本更新,特意增强了凛冬的基础伤害系数,使其爆发能力更加炸裂。
附“萧尹”的凛冬大招提升表(喂水元素个数)
不吃10*500%=50
1 个12*600%=72
2 个14*700%=98
3 个16*800%=128
4 个18*900%=162
5 个20*1000%=200
6 个22*1100%=242
7 个24*1200%=288
8 个26*1300%=338
9 个28*1400%=392
10个30*1500%=450
喂满水元素和不喂,最终伤害足足差了9倍,且凛冬吃水元素,竟然是“越吃性价比越高”的。
看来,除非把凛冬当控制辅助用,否则做多个凛冬的意义也不大。
)()凛冬有待观察下一版本减速的效果()。
如何打爆发
初期正常打。在战局后期,把凛冬、黑龙等爆发英雄放在角落,利用蓄力回魔慢慢把魔法条涨满,然后在需要打爆发时候,几个爆发输出英雄流移到boss边上“开大”,释放完大招再移回来,可以瞬间给boss造成巨大的伤害。
黑龙,剑灵、凛冬甚至鳄鱼,都可以这样操作。
注意,上述英雄,并不是“全力出凛冬、全力出剑灵”之类的意思,而是输出英雄平均培养(升到6级以上,顺便拿全英雄暴击),局内遇到哪个升哪个,最后一起集火的意思。具体相关内容详见“投币流”玩法攻略。
TapTap
综上,主线打法为
开局憋50任务后释放领主并招募三猎手,强化满级并祈愿紫色,按照自己的实力熬过前中期,搞经济,出神话。
后面,手上仅有主C英雄的玩家就赌出主C。有余力培养其他英雄的,就按“投币流”打法,出什么就用什么,最后一起集火(打关卡之前,先点击关卡的“问号”,看看关卡中怪的抗性,比如如果多是神圣抗性,那么就不走天使路线。如果都是电抗,就不搞终结者等等)。
尽量出一个剑灵并强化满,打boss极有用。
第二部分,战局外
主线通关越多,扫荡、声望任务等等获得的收益就越多,不过这些收益也主要对单人局有用。所以“比较实惠”的收益其实是拿通关后的宝箱。
严格来说,不那么缺资源的玩家,在目前版本,主线“可做可不做”。
不过还是建议做了,万一后面的更新版本活动,需要吃装备等加成了呢…
主线单人局想要强大,除了升级神话英雄等级和藏品星级外,也要重视装备及装备的冶炼,藏品等级等等。
主线过不去的玩家,要多刷精英。
标记有“开拓”字样的关卡,怪物战力会比正常高20%,不建议打,后面会随着开服天数慢慢解锁新的关卡并取消当前关卡的“开拓”。
小结:
当前版本的主线,越后面越难打,到了第十关以后,难度堪称变态,不仅需要玩家号极高的强度,还需要战局内极高的运气,反而玩家的过图技术起的作用有限,其收益又一般。
所以大伙若卡在主线,也不必“死磕”,过于纠结通关,反而会在不断的尝试中肝火大动、自暴自弃、失去希望从而产生“弃坑”之念。
猜测游戏本意一是不想玩家过快“毕业”而减少游戏兴趣,二是为后续的新关卡开发做缓冲。等后面放开更高领主等级、更多关卡时,现在的关卡难度是极有希望降低的。
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区服:安卓“初探冰原”6服
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