今日更新,并聊聊【辅助瞄准锁桶】【随机NPC、道具】等话题

修改于2024/09/057216 浏览综合
各位枪友,在游戏上周五发售后的这四天里面,游戏陆陆续续更新了3个版本以修复各种问题。
除了抢修各种严重影响大家问题之余,我们也更加关注提升大家游戏体验的一些讨论,今天也想特地跟大家沟通一下我们的计划
——简单来说,就是辅助瞄准对水桶炸药桶的锁定、游戏随机性(boss、物品、npc等)的调整、以及接下来的更新计划
先跟大家分享一下今天的更新内容,iOS目前还在审核中,我们会在过审后第一时间推送

**此次更新涉及到了按键消失问题的修复,更新会重置大家的按键自定义设置,需要大家重新配置一下,给大家添麻烦了(鞠躬)

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调整对桶的自动锁定

在过去的几轮测试中,玩家们有提到辅助瞄准对锁定机关和桶等对象不够灵敏,使得难以施展更灵活的战斗操作,因此我们在正式版中尝试提升了它们的瞄准优先级。但是目前看下来,瞄准导致的误射反而给战局带来了新的困扰,于是我们在今天更新的版本中先进行了以下调整:
关于玩家抱怨的自动瞄准容易误射水桶导致推进隐藏关卡受阻的问题,我们在今天的更新中取消了第一层膛室水桶的自动瞄准锁定,减少误打爆水桶的情况——不过手动朝向水桶射击还是会炸桶的,也要小心战斗中别的小怪一通莽射把桶打穿哦。
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而对于大家“又爱又恨”的炸药桶,我们将在新版本中加入自动瞄准炸药桶的判定距离——在这个距离以内,主角使用自动瞄准或半辅助瞄准将不会自动锁定炸药桶,避免误射近处的桶爆炸伤及自身;不过超过这个最短判定距离,玩家还是能正常锁定桶为射击对象,抓准时机将桶四周的敌人炸翻天(可别炸到队友!)
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版本更新后,我们会继续观察社区对自动瞄准锁定的反馈以做进一步调整,大家如果有好的想法建议,也欢迎加入我们的官方群讨论:
【XD×挺进地牢】官方4群:724276188
【XD×挺进地牢】官方5群:917617266

正在解决!NPC、道具、BOSS的随机性问题

关于很容易遇到同样的BOSS、或者获得道具重复率高这件事,要从游戏的底层设计逻辑开始说。省却复杂的背景描述,简单概括就是——虽然枪牢的roguelike玩法核心在于随机性,但为了给大家平滑的游戏难度阶梯,PC原版的设计中也包含着一套隐藏的解锁条件,小到物品道具、大到boss和npc的出现,都可能受此条件影响。
举例来说,在初入游戏的阶段,原版游戏倾向于让大家更容易遇到“那个初始BOSS”(没错,就是你,鸥),以熟悉它的机制。等到玩家解锁一定条件之后,将有机会随机挑战更多的一层boss。
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而在手游的新联机模式和单机模式的存档数据不互通的情况下,达成各种隐藏条件的门槛被大大提升,最直观的影响是大家感受到游戏似乎没有那么随机了。因此在过去的公开试玩阶段,我们就对手游前期boss的出现概率直接进行了调整,希望为玩家带来更丰富的boss战斗。
目前我们正在针对此类情况逐步进行梳理,持续调试这些隐藏条件以提供更动态,更随机的移动端枪牢体验。
但是,也想跟大家说明一下——联机模式下,大家一般是无法在枪牢中解救剧情类NPC的,这主要是因为联机模式的存档为全解锁模式,角色们的过去记忆都已抹去,相关“铁窗泪”NPC也已经默认解救出地牢来到裂隙,或是游荡在膛室间摆摊。
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手柄、发热之类的优化也在进行中

在近期的更新中,除了手柄按键黑屏的修复之外,我们也陆续补全了一些手柄按键的界面。
除此之外,针对发热耗电这一问题,我们也会通过几次更新不断尝试。在更新之后大家可以试试看,也欢迎随时跟我们沟通。如果是相关的问题,还是希望大家能够提供比较详细的手机配置给我们做一下参考。
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