初心服的职业平衡调整?@抽象卡普拉
这篇主要针对诗舞的伤害问题,其他不讨论。
首先说明一下,这是boss站桩,最理想的情况下打出来的伤害。初心服的勇士难度中,大部分的boss,以及在所有pvp中的其他玩家,都不可能让诗舞站桩打,3.5秒一次的cd以及3秒的延迟,让诗舞在打移动目标时dps仅有站桩时的1/4-1/3,并且猎人及流氓不受这个限制,限制他们的只有距离,他们可以变走位边打,不用在乎目标在移动还是在站桩,如果想要缩短冷却和延迟,那就要绑定牧师、带减冷却、延迟的头饰,这样又会大量影响输出,让诗舞输出更加边缘化,而牧师也不可能一直跟着诗舞走在一起,在6v6里面属于找死行为,心动公告说初心服主推pvp,目前看来没什么诚意。以下为具体说明。
伤害倍率问题:如图,同一个角色,饰品皆相同,在装备相对比较毕业、属性克制、单人情况下,猎人的dps是198万,流氓98万,舞娘72万。
猎人的dps是诗舞的2.5倍。
流氓在副手没有换尼罗的情况下也比诗舞强,强的流氓可以单人一箭200万。
伤害丢失问题:假设我们的所有伤害都如图演示的一样,猎人单下64万,一秒4下,并且可以追踪敌人打,也就是说不会有伤害的损失,流氓单下伤害136万,一秒1下,并且也可以追踪敌人,伤害损失仅有重新进入隐匿状态的大约0.5秒开技能的时间,而诗舞的狂风暴雨单下23万伤害并不能追踪,伤害范围又很小,如果打不出万雷上的眩晕效果,那敌人基本能在1秒之内走出狂风暴雨的伤害范围,那顶多吃到2下伤害,也就是46万,并且还要傻站3.5秒才能放下一个,哈哈。
这是毕业装备,平民+10套加上队友全套buff差不多就是这个伤害了,吃拐率问题比较难分析,猎人吃了各种buff伤害能翻3倍,流氓跟诗舞差不多1.8倍左右,但是猎人的优势就是pve,而流氓的优势在pvp中,这个吃拐率都没问题,那诗舞的优势在哪里?不懂就问,心动的设计师有关注过么?(顺嘴说一句,为什么猎人只能打普攻?以前那么多流派,被心动自己搞没了,好玩么?搞的现在猎人只剩adl一个流派,你们自己玩过游戏么?好玩么?好不好玩?)
本文仅提现伤害的问题,其它问题以及建议都在上一条帖子里。
初心服玩诗舞已经是信仰了,别再消磨信仰玩家的耐心了心动,高普玩家都不想充钱了好么!