Steam游戏评测 No.174《哈迪斯2》

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除了换了个主角以外(从哥哥变成妹妹),《哈迪斯2》更为重要的改动是战斗方式的改变:由一代丝滑的近战猛男变成了二代的吟唱法师。这种差异主要来自两个重要的机制变化:其一是蓄力机制的引入;其二是移除两段闪避,并强化奔跑。因为法阵的存在又引入了蓝条,玩家的技能库更加丰富,在构筑和祝福选择上也有了更为广阔的空间。
不过虽然打起来策略性是提高了,玩家需要思考不同场景下的蓄力释放(虽然构筑搭配起来以后也是乱杀)和移动分配,但机动性的下降和敌人强度的提高让我们更多时候是在”跑打“,也就是说拉开距离风筝,而不是像前作撸一套接两段闪避再冲上去撸下一套。更加让人吐槽的是,「蓄力」这个需要长按释放的操作本身就和哈迪斯的高速攻击理念相斥,在酣畅淋漓的战斗中要突然给你打断去完成蓄力施法,很难不怀疑是在进行寸止挑战。
至于游戏的基本流程还是和前作一致,也得益于《哈迪斯》的成功,「房间的选择式前进」已经成为了肉鸽中的一个经典设计,被市面上如雨后春笋般的模仿者们反复“致敬”,因此即便你没有玩过前作,只要你玩过那么几款动作肉鸽,对这套经典流程设计都不会太陌生。
但与前作略有不同的是,本作添加了大量局外成长内容,并且局内的资源房间几乎提高到了五五之多,再加上前文提到全新魔力值系统的引入让本就雪上加霜的构筑更加捉襟见肘,如何合理分配好资源便成了一个重要思考课题——当然,根据目前社区的反馈来看,最佳的游戏体验路径也许是开局风灵月影,不过这就跟《恶意不息》一样,数值的崩溃以及硬性资源的要求让玩家选择了替代性方案,或许从设计角度来说会显得有点南辕北辙。
不过尽管从结果来看本作是拉长了局外养成战线,但SG还是想方设法让局外内容更有趣,又或者说因为瞄准了局外,于是才下了如此多功夫提高其戏份。与一代纯粹的刷材料相比,本代通过「炼金工艺」将玩家收集来的各种材料回收炼制成功能不同的咒语,同时加入了新的「阿卡那卡牌」来提供庞大的局外养成。新鲜感是有,就是这个过程嘛…从多数人一直到将近十小时才打过关底BOSS时间泰坦就可见一斑。
《哈迪斯2》仍旧是一款优秀的续作,在前作的框架下小幅度创新,减低上手难度的同时也带来不少新鲜感。但也许就是这么点新鲜感,就会成为让你感到“别扭”的根源。不过Supergiant Games的多年成熟制作经验保证了游戏的基本素质,或许还有那么点小瑕疵,不过一切才刚刚开始。
本评测来自steamUU鉴赏家组-YUI
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