轮椅大王——青水
我讨厌强度高的忍者,更痛恨制作差的忍者。如果二者合一呢?
前言:这篇文章为个人理解,不喜勿喷,本人只是个上忍。
先说结论,青水是个很不合理的忍者,标准的轮椅。轮椅忍者最代表的特征就是下限极高,即使基本功不怎么好,也能打出不差的效果,甚至能实现跨级击杀。
首先是青水的普攻。超远的位移距离外加两段不短的无敌帧,还可以防反。是的你没有看错,普攻可以防反,触发防反后能打断对方技能。在我印象里,除了三个柱间外没有哪个忍者拥有普攻防反这个机制,即使是植物人这种轮椅也需要用技能才能打断对方的技能体,而我们的青水一个普攻就能做到,甚至可以连续捡标连续触发。
众所周知,除非普攻里面有抓取,正常普攻是打不断正在放技能的忍者,这是决斗场底层逻辑,而我们的策划最近似乎很喜欢在普攻里面加东西。无敌帧、抓取和特殊普攻不必多说,可是连青水这种断技能的防反、长时间无敌和多段格挡都出来了,这是很不合理的。
可能有人会说这是要操作的、难触发的,那我顺从你,这种仅仅靠捡普攻和一技能丢出来的标就能进行连续无间隔的防反,缩短自己的真空期,试问有几个忍者能做到,更别提还有那长距离位移加无敌帧的普攻。
然后是超长无敌时间的一技能飞雷神,这位更是重量级啊。长时间的无敌让你拥有更多的可能,包括不限于换掉和吃点别人的持续性攻击密卷和通灵。
为什么散青水很强?因为你替身下来后可以强行使自己进入节奏,散能吃掉霸体和熊猫,而飞雷神能吃掉持续时间不长的密卷和通灵,更离谱的是即使是长时间的持续性通灵,也只有守鹤和梦貘才能与飞雷神抗衡,别的通灵在被青水吃掉后甚至还能接螺旋丸。这个技能的弱点后摇有那么点大,其他方面纯纯的逆天。
之后就是二技能螺旋丸,没错青水远近闻名的组合技霸体螺旋丸。这个丸子的突进速度新水馋哭了好吧,前摇短突进速度快还带点y轴,长按还有无敌帧盖帽。我觉得这个忍者真正的上限并不是防反,而且长按螺旋丸无敌帧躲技能,但说实话也不难,可是有多少人在意呢?直接冲过来莽你就完事了,而这个技能的缺点基本上也是只有后摇大。
最后就是大招,策划硬堆强度的代表。我就搞不懂了,怎么抓进小树林放个丸子你就替不了身了?死水大招这种两个丸子夹你都能替身,这一个丸子我就替不了了?不可替大招是很逆天的,无视替身强行斩杀。本人最烦的大招就是不可顶且能接的大招和长时间不可替身大招。顺带一提能同时做到这点的就是我们的黑土大人,她的大招还能拿来当反手你敢信?