接力分析承重不够问题来源,小镇你给我听劝
这篇文章详细分析了心动小镇游戏中承重不足的问题。作者指出,仅仅提高承重上限并不能根本解决问题。文章主要讨论了以下几个点:
1)承重的基本计算方式,指出重复摆放相同物品时承重会大幅降低;
2)不同物品的承重计算方式,强调物品种类多是承重不足的主要原因;
3)建造模式下的承重bug,如染色和上帝视角拖动建造导致的承重问题;
4)总结认为应从承重判定机制入手,按物品分类合理计算承重,并修复相关bug。详情请查看原文详细分析承重不够原因,该改的并不只是上限,欢迎讨论
为什么会出现这种情况造成游戏中承重判定机制问题的原因可能包括以下几个方面:
1. 设计不足:
- 游戏设计初期可能没有充分考虑到承重机制的重要性,导致设计简单化或存在缺陷。
- 设计者可能过于注重游戏的趣味性或易玩性,而忽略了真实物理规则的应用。
2. 算法问题:
- 承重计算公式可能过于简化,没有考虑到不同物品的实际重量和堆叠效应。
- 算法可能没有考虑到物品放置的位置和结构稳定性对承重的影响。
3. 编程错误:
- 在编写游戏代码时可能出现了错误,导致承重判定机制在实际运行中出现问题。
- 游戏更新或维护时可能引入了新的bug,影响了承重机制的准确性。
4. 测试不充分:
- 游戏在发布前可能没有经过充分的测试,未能发现承重机制的问题。
- 测试时可能只考虑了常规情况,而忽略了玩家可能采取的非常规建造方式。
5. 资源限制:
- 游戏开发团队可能受到资源(如时间、预算、人力)的限制,无法对承重机制进行深入的优化。
7. 游戏平衡考虑:
- 设计者可能故意设置了较为严格的承重限制,以增加游戏的挑战性,但可能没有找到合适的平衡点。
8. 硬件和平台限制:
- 游戏运行的硬件或平台可能对某些复杂的计算有所限制,影响了承重判定的准确性。