朱撕鸡对 天启行动 的评价
类瓦手游,但是宝宝版,针对移动端做了很多简化降低门槛,但随之而来的问题也很多。
✅先说优点:
→射击方面辅助瞄准强,武器弹道散布小,射速弹匣容量和换弹速度都做了增强,上手门槛低
→人物技能有趣且简单易懂,缝的激进大胆也算是一种半创新
→设置里的选项非常完善全面,diy操作习惯时可以找到每一次自己需要的改动
→街机玩法丰富,在常规的tdm和军备竞赛模式上做了很多改动和延伸,除此以外貌似还有做纯娱乐模式的野心
→每一张地图都有单独的bgm,基本都是鼓点很燥的电音,个人比较喜欢,在街机对局接近尾声时会大声播放(有点吵
🔴然后就是这个游戏的问题了,其中不乏让人望而却步的硬伤
→没有死亡回放!没有死亡回放!没有死亡回放!很难想象类瓦游戏没有死亡回放,是方便作弊者和pc玩家发力么?
→缺乏针对作弊外设和模拟器的划分!!!经常能看到丝滑拉枪转身毫无顿挫感的大哥,外加没有死亡回放让这帮键鼠虫且闹麻了
→对局中充斥着大量人机,无论是匹配还是下三段排位,几乎每把都有一半是人机玩家,它们的武器散布是被修改过的,能否命中完全由人机难度决定,低难度人机站住瞄头打子弹也歪着飞,高难度人机跑打一样颗秒。有时甚至会出现双方比拼谁家人机更猛的情况,一个竞技游戏玩成了赛博斗蛐蛐
→部分武器需要肝才能解锁!!!你能想到当你手感火热想起把戍卫时,发现这把枪是上锁的。想要解锁需要肝够10000经验和一大堆条件,10000经验什么概念呢?我现在玩了有近50局游戏,才完成了3000经验👏不过也幸亏需要解锁,我在靶场甚至还发现了神似apex的专注机枪和长弓连狙这种逆天武器,不知道等一段时间过后局内武器会变得多奇怪
→过时的美术,人物立绘有一种复古的美感,一进对局加载页面感觉在玩七八年前的游戏,本来角色形象和武器设计上就缝的厉害,再加上这高饱和度的祖传ui导致游戏玩起来到处显露着廉价感,一打开背包我就知道,🤓👆诶是机动都市那个组做的吧(但是地图美术意外的还行
🔵总结一下:作为目前国内移动端唯一能玩的类瓦手游,短时间当个代餐熟悉手感还可以,就目前游戏的水平我百分之百不推荐长期玩
✅先说优点:
→射击方面辅助瞄准强,武器弹道散布小,射速弹匣容量和换弹速度都做了增强,上手门槛低
→人物技能有趣且简单易懂,缝的激进大胆也算是一种半创新
→设置里的选项非常完善全面,diy操作习惯时可以找到每一次自己需要的改动
→街机玩法丰富,在常规的tdm和军备竞赛模式上做了很多改动和延伸,除此以外貌似还有做纯娱乐模式的野心
→每一张地图都有单独的bgm,基本都是鼓点很燥的电音,个人比较喜欢,在街机对局接近尾声时会大声播放(有点吵
🔴然后就是这个游戏的问题了,其中不乏让人望而却步的硬伤
→没有死亡回放!没有死亡回放!没有死亡回放!很难想象类瓦游戏没有死亡回放,是方便作弊者和pc玩家发力么?
→缺乏针对作弊外设和模拟器的划分!!!经常能看到丝滑拉枪转身毫无顿挫感的大哥,外加没有死亡回放让这帮键鼠虫且闹麻了
→对局中充斥着大量人机,无论是匹配还是下三段排位,几乎每把都有一半是人机玩家,它们的武器散布是被修改过的,能否命中完全由人机难度决定,低难度人机站住瞄头打子弹也歪着飞,高难度人机跑打一样颗秒。有时甚至会出现双方比拼谁家人机更猛的情况,一个竞技游戏玩成了赛博斗蛐蛐
→部分武器需要肝才能解锁!!!你能想到当你手感火热想起把戍卫时,发现这把枪是上锁的。想要解锁需要肝够10000经验和一大堆条件,10000经验什么概念呢?我现在玩了有近50局游戏,才完成了3000经验👏不过也幸亏需要解锁,我在靶场甚至还发现了神似apex的专注机枪和长弓连狙这种逆天武器,不知道等一段时间过后局内武器会变得多奇怪
→过时的美术,人物立绘有一种复古的美感,一进对局加载页面感觉在玩七八年前的游戏,本来角色形象和武器设计上就缝的厉害,再加上这高饱和度的祖传ui导致游戏玩起来到处显露着廉价感,一打开背包我就知道,🤓👆诶是机动都市那个组做的吧(但是地图美术意外的还行
🔵总结一下:作为目前国内移动端唯一能玩的类瓦手游,短时间当个代餐熟悉手感还可以,就目前游戏的水平我百分之百不推荐长期玩
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