关于[法术类技能],你可能不知道的

09/03486 浏览攻略
Q1.什么是法术类技能,它有什么特点?
A1.造成法术伤害的技能。法术伤害无视目标防御力和其他物理减伤,同样也无法享受装备、军衔、掠阵/破甲/挑衅等各类加成。除伤害外,法术类技能还可能有其他特殊效果
本帖中楼主只简单介绍狭义的法术类技能,即玩家能体验到的、具备基础伤害、最终伤害由基础伤害和双方智谋决定的伤害类法术技能。
其余[治愈](回血技能,回复量由施法者智谋、作用单位的血量上限和受治疗加成决定)、[投毒](持续伤害技能,伤害值由作用单位智谋和血量上限决定)、[鼓舞]/[神乐舞](辅助技能,增加士气值受施法者智谋加成)、[俘获]/[支援]、武斗场BOSS的[雷击][爆炎]等技能等暂不讨论。
Q2.既然无视防御和减伤,那法术伤害为什么不叫真实伤害?
A2.不知道后面会不会有加法术伤害/法术抗性之类的装备(三国合战)
Q3.本作玩家能使用的法术类技能有哪些,他们伤害如何,都有什么特殊效果?
A3.狭义的伤害类法术技能有5种:[离间]、[鬼谋]、[火攻]、[水计]、[落石]
这5种技能造成伤害均为基础伤害×(1+(智谋差)×0.5%)
智谋差=施法武将智谋-作用单位智谋,如[鬼谋]和[离间]有多个作用单位则分别计算。小兵默认智谋为0
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举例:[离间]基础伤害60,真田昌幸最大智谋231,造成伤害60×(1+231×0.5%)=129
①离间:真田昌幸、望月千代
技能数值——基础伤害固定60,冷却时间7~3回合(基于等级)
施法限制——目标距离2格内,且周围存在(相对目标的)非敌对单位
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织田家与斋藤家敌对,织田信长无法被选取为[离间]的目标
作用范围——目标及其周围的1名敌军(结合上一条,挑战征服会出现只对1人生效的情形)
特殊效果——如果作用单位是武将,有概率让其受伤。基础概率25%,会受到加成(具体未测试),实际受伤概率更高。
简评:伤害低,虽然有致伤但对单体无法施放,整体强度低
②鬼谋:毛利元就
技能数值——基础伤害50~90(基于等级),冷却时间固定4回合
施法限制——目标距离2格内
作用范围——目标及其周围的全部敌军
特殊效果——作用单位造成伤害-20%,持续2回合。这个debuff可以和其他技能特性如[践踏]叠乘
简评:伤害较低,减伤效果应对高压环境或许有用
③火攻:竹中半兵卫;水计:黑田官兵卫;落石:山本勘助、丹羽长秀
这三者效果相近,放一起说
技能数值——基础伤害90,冷却时间7~3回合(基于等级)
施法限制——目标距离2格内
作用范围——仅目标
特殊效果——火攻-对森林地块伤害翻倍,会让目标地块着火;水计-对河流地块伤害翻倍,作用单位防御力-10%,持续2回合;落石-对丘陵和山地地块伤害翻倍,作用单位士气-10
额外说明:着火—每回合士气-10、损失8%当前血量(对多倍血量单位,只损失单倍血量的8%);防御-10%在20-40防御区间内约增伤3%-5.3%;落石的减士气效果可被夹击/包围加成
简评:由于有地形翻倍的机制伤害尚可(200智谋+地形翻倍伤害360),可辅助清杂。对强力敌将则力有未逮(甚至在敌将智谋更高时造成伤害会低于基础值)。特殊效果里,火攻的着火作用不大,或许对魔王信长有用?;水计的减防效果一般,但也聊胜于无;落石的减士气效果在武斗场应对某些士气类敌人会有效(但是没位置了=)
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高智谋+地形翻倍,伤害还算不错
Q4.此类技能在游戏中地位如何,有何应用场景?
A4.玩家可获取的武将有上百位,伤害类法术技能却只有这5种,自然是相当稀有的。
但稀有不意味着强力。伤害只有智谋加成,还会被敌军智谋削减,后期应对血牛单位相当乏力。
应用场景:①特殊效果发挥作用(前文已有描述)②对高物理防御的杂兵垫刀/补伤害③无视敌将的特殊减伤技能
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