在
RPG(角色扮演)
![[表情_坏笑]](https://img.tapimg.com/market/images/c0a1dad46508c96c7e68d437a6bbce01.png)
游戏里,
rumble heroes(轰隆隆英雄团)取得了不错的成绩,犹如两年前的
吸血鬼幸存者风波![[表情_嫌弃]](https://img.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
一样,国内游戏厂商也争相模仿
![[表情_震惊]](https://img.tapimg.com/market/images/acb03070b88f226e32b8dcfac901617c.png)
。
游戏玩法并不受到法律保护
![[表情_举手]](https://img.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)
,但部分厂商近乎一比一的
复制创作模式似乎不是一件好事
。美工固然重要,一款游戏的
美术风格![[表情_+1]](https://img.tapimg.com/market/images/7cbfde4f152f94a4b8e3d70bb80683e4.png)
能第一时间吸引玩家,但游戏毕竟不是画作,如果游戏的区分只能体现在
美术风格上,那造成的结果必然是行业的停滞
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
。
在《中国法院2023年度案例—知识产权纠纷》里指出当下游戏作品在作品里的划分可为平面作品的汇编作品,平面作品的汇编作品可理解为一本贴图图集,即操作性与自由度不高,玩家可进行的操作有限,因而将其类推为平面作品的集合进行保护。
这是一个急躁的时代
![[表情_生气]](https://img.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
,当下的游戏作者们总是会被
流量所吸引,不得不承认
流量的关注度,只要追随热点听从流量,就一定能得到
短暂的关注![[表情_狗头]](https://img.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
,作者们盲目追随流量,只急于看到
游戏表面,而忘却了
游戏的目的。
自王者荣耀与阴阳师的爆火后,游戏的热度总是集中在
游戏皮肤上,部分热门角色的皮肤甚至能出现在微博热搜上
![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
。
游戏的卖点也主要集中在皮肤上,因而越来越多的游戏创作者开始重视美工。
但以上都是建立在游戏玩法之上的,只有以好的玩法为基石,往上搭的世界观、人物设定、美术风格才能被玩家关注所接受。
因而其
正确的逻辑应当为:
游戏玩法
=成功![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
回到当前游戏市场的,新玩法的游戏越来越少,但新画风的游戏却越来越多,作者们看到爆火的游戏就开启了
画皮,尽管其中通过大量的
流量推广取得了较好的
商业成绩,但画皮不画心。无法通过玩法留住玩家的心
![[心动小镇_养猫]](https://img.tapimg.com/market/images/3b2d99d43ff420dec684aa6b109a051b.png)
,终将被玩家所遗弃。
RPG的重点是
角色体验感,又或者是说在制作者创造的世界里的人生体验感,史小坑游戏
史小坑游戏从2021年起开始创造自己的世界。
正如游戏主创人员
左眼![[表情_看我的]](https://img.tapimg.com/market/images/68859b6a042187b719b1fed6a9c32f9a.png)
所说的那样
“海洋上孤岛再等待着属于它的冒险者。” 史小坑的黑暗料理贯彻了自己辨识度极高的画风,和上一款游戏史小坑的花前月下一样,史小坑总是从沙滩上醒来开启他的冒险。
在rumble heroes的基础玩法上进行创作,融入海岛冒险生存元素,击败海岛上的特有生物活得食材进行烹饪,烹饪出的料理给游戏人物食用,同时不同料理也拥有不同的特性。
传统RPG游戏里角色机制都是优先设定好,通过版本迭代以及厂家调整数值让玩家体验不同角色,所以产生了版本强度排行。通过调整数值增加玩家不同角色的体验感的方法自由度并不高。
史小坑黑暗料理的主创团队决定将自由度还给玩家。
史小坑黑暗料理里玩家击败海岛生物所活得食材烹饪出不同的料理拥有不同的特性,而特性在游戏内被称之为“异变”,这些异变的操作组合会对不同英雄的机制产生极大的影响。
英雄的撘配以及英雄异变的搭配拥有无数的可能 ,游戏的可玩性极高。
也正是因为将自由度还给玩家,才让史小坑的黑暗料理走出了属于自己的道路,与市面上的看似同类型游戏产生本质的区别。
游戏内角色的设计摒弃了MOBA游戏的缝合怪,先设计角色,再根据角色的特质设计技能,尽管部分技能会让人似曾相识,但角色整体给玩家带来的新鲜感一定是独一份的。
史小坑游戏的浪漫总是不经意的,从地图的设计到海岛生物的设计,总是在不起眼间给人惊喜,永恒的鲸鱼、虾兵蟹将、神秘的入口、未知的建筑以及那片最初的沙滩。
此外游戏内还设置了
宠物系统![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
,
宠物系统是什么呢,可爱的冒险者快快进入游戏体验吧~(宠物系统就是抓起来囚禁play,不可多说,就是那个再这个然后那个那个那个每天还要那个这个)
最后的最后,在这个飞速发展炫丽变化的烟花时代,每个人都在生活的缝隙中努力劳累的生存,但我们总是期待着一个美梦又或是一场冒险。史小坑就像每一个平凡的你我,从沙滩醒来,沐浴阳光,来一场冒险,去成为那个期待的自己。