菜饼小黑板-竞技场调整说明

09/03306 浏览综合
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写在前面,来自菜饼的内心真实独白 ↓
从开服以来我收到了很多玩家关于竞技场的反馈,出现最多的声音是觉得前排竞技场太卷了、对战成功和失败的分数不平衡、商店刷新时间太慢等等反馈,对此我们也在反反复复测试、修订计划。鉴于游戏后续也将推出更多战斗玩法(大乱斗、守护之战等),竞技场减负调整也成了当前调优的首要任务。
每一位饼干朋友对于竞技场的看法和态度都是不同的,核心玩法调整对于项目组和菜饼来说是一项极具挑战性的任务,绝非一蹴而蹴便可完成的小事。在决策时,我们有站在不同段位玩家的实际情况和需求看待问题,在限定参与次数的同时,也通过提升部分段位奖励来提升大家竞技体验,缓解游戏环境“卷”的竞技生态。本次调整也只是减负调优的第一步,后续还有多个减负计划处于内部测试调整中。
竞技场玩法具体调整:
一、增加周挑战次数限制
1、调整思路:
“竞技场太卷”是此前收到相关反馈最多的声音,靠肝度取胜不是竞技场玩法设计的目的,策略性是该玩法我们最为注重的一点,通过不断测算和统计,我们将调整每周可参与的竞技场次数,期望可以调整当前游戏环境“卷”的竞技生态。
2、具体调整:
1)添加每周对战次数上限,每周至多可消耗门票挑战240次(进攻和反击都计算次数),每周五重置可战斗次数。
2)默认门票数量上限、门票恢复时间不变。
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二、增加部分段位奖励
1、调整思路:
菜饼深切理解,场次限制可能会对玩家的段位和收益产生影响。为此我们对部分段位奖励适度增加,确保各位饼干朋友在享受PVP对战的同时,不会因场次限制而降低原本可获取的奖励数量。
2、具体调整:
针对大师3至特级大师2这一段位区间,提高了水晶和奖牌的奖励数量。当大家达到这一段位区间时,便能获得更好的回报。我们期望缩小不同段位间的奖励差距,让所有热爱竞技场的玩家都能感受到公平与激励,更多段位奖励调整请参照下方图片查看。
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三、积分商店刷新时间调整
1、调整思路:
此前收到大家反馈竞技场奖牌商店刷新时间太漫长,对此我们决定优化商店刷新时间,也对大家获取上古灵魂石和其他材料更有帮助。
2、具体调整:
在新版本更新后,竞技场奖牌商店刷新时间由7天缩短至3天。
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菜饼衷心感谢大家的反馈,每天晚上都会在社区刷一刷动态和评论留言,菜饼也诚挚地期望大家能对本次竞技场的改版畅所欲言,分享看法。我将虚心倾听大家的宝贵意见!!
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