【伊甸作战室】电束攻略

修改于2024/09/04648 浏览攻略心得

一,电束原理

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(一)前置条件
通过一定的手段攒积蓄值,积蓄值满后用特定技能进入电暴鸣闪状态。
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初始状态→攒积蓄值→满积蓄值→激活
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(二)  电束启动方式

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  截止至剪身成蝶版本,仅跃升辉晓和誓焰能启动电爆鸣闪状态。电暴鸣闪状态持续时间较短,状态结束后需要重新积攒电束值再次启动。因连续输出的情况下由誓焰从零启动电暴鸣闪耗时较长,且操作难度极高,输出效率容易变低,故大部分情况下仅考虑轮切跃升辉晓辅助启动电暴鸣闪,且跃升需根据持球情况和作战场景选择打法(可以通过查看辉晓携带的辅助机叠层进度作为削球参照),具体见下文
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(三)电束输出形式

电暴鸣闪状态期间,电束指示器会变黄,这个状态下使用誓焰输出能造成大量电束伤害
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但是电束受限于前述启动方式,不能源源不断地持续输出,多数情况下采用轮切输出,保障输出效率。
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(四)电束伤害性质

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电束伤害虽然可以享受雷伤加成,受雷抗影响,但是电束伤害≠雷属性伤害,可将其视为一种单独的属性伤害因此在存在弱点环境中(即环境中带有“受到雷属性伤害提升”类的弱点词缀),除非在配置上的差距相当大,否则电束队是不适合在有雷属性加成的环境下选择跨区作战的。
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二,队友选择与配置需求

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(一)队友选择

1.装甲型队友选择跃升辉晓,关键的电暴鸣闪辅助启动器。
2.治疗型队友首选21号森息,负责提供切人增伤与雷伤加成。其下位替代是丽芙流光or其他任意多段治疗增幅型(角色阶级均需要达到3s,或者配有武器共鸣-星耀光矛or超导轴光)。
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(二)配置需求

1.  誓焰
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(1推荐优先配带死线计时,没死线计时输出资源较为紧张,且输出流程受限,只能打单套浮空大招的循环,有死线计时能够在单次电暴鸣闪状态中使用多次大招,大幅提高对电暴鸣闪状态的利用率,增加流程的灵活性。
(2)意识选择4赫拉克利特2库莉珂2王尔德,库莉珂确保短期内连续循环,王尔德提供的电束伤害加成是独立于全伤与属伤的乘区,收益明显,必带。
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2.  跃升辉晓
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(1)辉晓跃升后单s就可以畅玩,但长线作战中,辉晓需要多次削球启动电暴鸣闪且偶尔会面临没有红球启动的尴尬情况,因此建议有武器共鸣死线计时,适当减少凹度。
(2)跃升辉晓进入电暴鸣闪状态后,会生成电束圈,对其中的敌人造成伤害并施加减抗。正常流程里,因形成的电束圈造成的伤害有间隔,且电束圈本身无法触发装甲型职业技,故怪物刷新时可能无法第一时间挂上职业技,所以推荐有条件的尽量升阶至最少2s3阶级,借由辉晓开大提供的重力场以及4海森提供的单独伤害,在后台触发装甲职业技,提升队伍的跨波能力。
(3)辉晓升阶至3s+可增加自身回球机制,实现开局第一波轻松开大,既降低凹度,也提高队伍的输出上限(低阶第一波凹完美球才能开大,但在电束流程中辉晓核心职责是激活电暴鸣闪状态,该状态能否激活与是否开大无关)
(4)意识选择4达芬奇4海森,若缺少武器谐振则携带4海森2爱因,辅助机选择伶崖可在随后切出誓焰,为誓焰提供额外加成(技能变压继电+高压继电)。
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3.  森息或其下位替代角色
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(1)仅提供角色自身阶级技能、专武、共鸣、意识、职业技等加成,属于纯辅助,不指望打输出,基本用于跃升辉晓和誓焰切人冷却期间内暖场,不影响队伍的基本循环,重在参与。
(2)意识有多种配装选择:
①4桂尼2爱因2萨曼达,偏向低配选择。
②4桂尼4萨曼达,跨波较多,爱因覆盖率低时选择。
③4弗兰4桂尼,怪物偏脆,森息有能力单独处理一波时选择。
④4达芬奇2桂尼,辉晓没有武器谐振时,需森息携带达芬奇选择。
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基本的轮切思路为:

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  森息或其下位替代角色首发→跃升辉晓启动→誓焰输出→森息或其下位替代角色过渡→跃升辉晓启动→誓焰输出→循环。其中跃升辉晓和森息的流程较为固定,誓焰的流程较为灵活,我们下文稍作拆解。
再次提醒:电束也存在誓焰单c的打法,但是难度极高,本文不做介绍。
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(一)  跃升辉晓玩法

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  任意红球+消球进入超算,随后连续消除超算球+任意球打出转圈,随后长按普攻砸地,砸地期间可再次输入三消。上述消球操作累计消耗到8颗,超算球算3颗,即可攒满积蓄值,电流层数为1,之后有大就开大。当电束标识变黄,即代表电束流程启动成功。

具体可参考的打法如下:

1.  红球+任意单消进超算,超算消球+二消,长按普攻砸地板同时塞一组三消,引爆后进入电暴鸣闪状态;
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2.红球+任意三消进超算,超算消球+二消/三消,长按普攻砸地,引爆后进入电暴鸣闪状态(适用长线轮切);
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3.红球+任意三消进超算,超算消球+二消/三消,空中转圈至叠出一层电流值,切出誓焰长按一段大,一段大动画过程中长按蓝球,进入电暴鸣闪状态(适用短线爆发)。这种启动方式,辉晓无法生成电束圈施加减抗,是舍弃减抗换来提速;或者令誓焰提前暖机再开启电暴鸣闪,打出更完整的输出流程。
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注意事项:

①跃升辉晓进场后,第一时间先找红球,确保能启动。
②跃升辉晓离场后至森息一套打完,准备再次切出跃升辉晓时,注意跃升辉晓不要立刻开始启动。
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电暴鸣闪状态全队共享,如果辉晓启动过快,而誓焰冷却时间还没好的话,会浪费电暴鸣闪状态的可利用时间建议跃升辉晓进场后先消掉多余的黄蓝球,以便尽早找到红球准备启动,之后在誓焰的冷却时间剩1/3左右时开始红球启动。
③辉晓第一轮打出场技+全三消能够开出大招,不过对信号球的要求很高,凹度有亿点点大,视配置情况和出分要求自行调整打法。
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(二)森息玩法

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首次出场时;
三消+任意消+普攻打出第一次核心,三消+普攻打出第二次核心,长按普攻抓挠,开大,三消+任意消+普攻打核心离场。
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后续出场循环:
三消+任意消+普攻打出第一次核心,长按普攻抓挠,开大,三消+任意消+普攻打核心离场。
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其他角色在同配置情况下,无论辅助收益还是补伤害能力较森息都稍差,下场随便打打混混就行,不铺开讲。

注意事项:

  尽管森息提供加成高,作为治疗型角色里在电束队出场率也高,但本质上是纯辅助,补刀作用有限除特定需要收割残血的跨波处置外没有太高的输出伤害需求,应优先照顾启动为主的跃升辉晓和输出为主的誓焰,保障前两者的驻场和切人冷却时间,必要时可考虑放弃自身输出循环为其他两位角色提供容错,不要顾此失彼。
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(三)誓焰玩法

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①2s:

首轮:

出场+一段大,两组蓝球+长按普攻,点按大招浮空,长按普攻发射剑气,能量充足开大。消两组三消再离场。
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循环: 

  出场+普攻+一段大,两组蓝球+长按大招。蓝球+长按普攻+蓝球,点按大招浮空,长按普攻发射剑气,能量充足开大。消两组三消再离场。
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②2s3及以上:

首轮: 

  出场+普攻+一段大,两组蓝球+闪避,两组蓝球+长按大招。长按普攻+普攻,点按大招浮空,长按普攻发射剑气,辉光剩1/4开大。消两组三消再离场。
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循环:

  出场+普攻+一段大,蓝球+长按大招。蓝球+长按普攻+普攻,点按大招浮空,长按普攻发射剑气,辉光剩1/4开大。消两组三消再离场。
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注意事项:

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  熟练度非常重要,衔接流畅,尽量在电暴鸣闪状态期间将输出流程完整打完。电暴鸣闪持续时间结束后,誓焰输出将变回火伤,无法享受到队友的减雷抗、雷伤加成以及环境天气加成、怪物受到电束伤害增加等增益,输出大打折扣。因此在流程编排上,我们选择每次离场前消两组三消为下一次输出流程提前铺垫,确保主要输出能够完整地在电暴鸣闪期间打出。
  使用预输入小技巧,可进一步保障在电暴鸣闪期间打完输出。准备施放斩大(长按大招)时,可以提前按住大招键不松手,同时进行其他操作,在能量满足施放大招的条件瞬间,便会自动施放斩大。
   以上就是电束队的基础流程,誓焰有其他的变种流程比如四斩和斩斩飞,但是对手速与熟练度的要求较高,而且需要铺垫,会导致循环流程变化过大,不好上手。受限于篇幅与图文形式,就不过多赘述了。
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作者:
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校对:
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编辑:
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