9月份抽奖帖7

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TapTap
       怀揣武侠梦的剑客们,置身穿越千年前的江湖,古老泛黄的羊皮图纸,钦满了被世人遗忘的辉煌与沧桑,踏上每一块方格,它都诉说着每一个被岁月淹没的侠义故事,只要心中有武侠,都能在这里找到属于自己的快意恩仇,手持宝剑身骑白马去发现无限可能。
战斗常识:[TapFamily1_鲨掉]
      游戏里的武功克制关系,遇到不好打的npc可以多对招[表情_看我的](对方放武功时你也放武功怼,如果你的武功培养评分比对方高,那么大概率会对赢,这样他就不能对你造成伤害,你可以对他造成伤害,如果你的武功培养不高,那可以通过多放武功来弥补,[心动小镇_养猫]比如对方放两个培养满了的橙绝四气组合,你可以放三个橙武功的六气或者五气对)。
        这个游戏战斗系统本质上还是回合制的,npc出招都会在一回合刚开始的时候才会出招,[表情_佛了]回合数是刚进战斗的第四气第一回合,第六气第二回合,后面基本是每两气一回合[表情_猫咪举手]。伤害结算和组合特效结算是在回合结束的时候。
[TapFamily1_尖叫]很多老玩家会根据这个特性和对时机的把控,卡在回合结束前瞬间出招,让人防不胜防,没有机会出招[表情_+1]。闪避必须释放轻功对招才能触发闪避,但是对闪避属性要求较高。
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