9月份抽奖帖1
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怀揣武侠梦的剑客们,置身穿越千年前的江湖,古老泛黄的羊皮图纸,钦满了被世人遗忘的辉煌与沧桑,踏上每一块方格,它都诉说着每一个被岁月淹没的侠义故事,只要心中有武侠,都能在这里找到属于自己的快意恩仇,手持宝剑身骑白马去发现无限可能。
战斗常识:![[TapFamily1_鲨掉]](https://img.tapimg.com/market/images/422976b4204285df98fd0f092ad47bf7.gif)
![[TapFamily1_鲨掉]](https://img.tapimg.com/market/images/422976b4204285df98fd0f092ad47bf7.gif)
游戏里的武功克制关系,遇到不好打的npc可以多对招
(对方放武功时你也放武功怼,如果你的武功培养评分比对方高,那么大概率会对赢,这样他就不能对你造成伤害,你可以对他造成伤害,如果你的武功培养不高,那可以通过多放武功来弥补,
比如对方放两个培养满了的橙绝四气组合,你可以放三个橙武功的六气或者五气对)。
![[表情_看我的]](https://img.tapimg.com/market/images/68859b6a042187b719b1fed6a9c32f9a.png)
![[心动小镇_养猫]](https://img.tapimg.com/market/images/3b2d99d43ff420dec684aa6b109a051b.png)
这个游戏战斗系统本质上还是回合制的,npc出招都会在一回合刚开始的时候才会出招,
回合数是刚进战斗的第四气第一回合,第六气第二回合,后面基本是每两气一回合
。伤害结算和组合特效结算是在回合结束的时候。
![[表情_佛了]](https://img.tapimg.com/market/images/94d512d1473ccfa646b123476fc2edd1.png)
![[表情_猫咪举手]](https://img.tapimg.com/market/images/a3c0b426c5410082eae426404982cc0e.png)
![[TapFamily1_尖叫]](https://img.tapimg.com/market/images/826c8f816d1b5413e8a5e1f7e0ccc57f.gif)
![[表情_+1]](https://img.tapimg.com/market/images/7cbfde4f152f94a4b8e3d70bb80683e4.png)