9月份抽奖帖11

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TapTap
     江湖世界承载着无数英雄豪杰的传奇故事,让人为之心动。走进这个世界,仿佛就能感受到江湖的风华绝代,体验那些刀光剑影中的惊心动魄,一招一式跳跃在字里行间,无论是“挥剑破云迎星落,举酒高歌引凤游”的侠情意志,还是“一袭青衫一白驹,一柄长剑闯天涯”的江湖豪情,相信在你的心中也沸腾着成为英雄豪杰的热血,披荆斩棘长风破浪,欲要响彻武林。
战斗常识:[TapFamily1_鲨掉]
      游戏里的武功克制关系,遇到不好打的npc可以多对招[表情_看我的](对方放武功时你也放武功怼,如果你的武功培养评分比对方高,那么大概率会对赢,这样他就不能对你造成伤害,你可以对他造成伤害,如果你的武功培养不高,那可以通过多放武功来弥补,[心动小镇_养猫]比如对方放两个培养满了的橙绝四气组合,你可以放三个橙武功的六气或者五气对)。
        这个游戏战斗系统本质上还是回合制的,npc出招都会在一回合刚开始的时候才会出招,[表情_佛了]回合数是刚进战斗的第四气第一回合,第六气第二回合,后面基本是每两气一回合[表情_猫咪举手]。伤害结算和组合特效结算是在回合结束的时候。
[TapFamily1_尖叫]很多老玩家会根据这个特性和对时机的把控,卡在回合结束前瞬间出招,让人防不胜防,没有机会出招[表情_+1]。闪避必须释放轻功对招才能触发闪避,但是对闪避属性要求较高。
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