角色分类及技能优势(P1篇)
简析一下游戏胜利的构成。
角色篇,为什么会有这么多角色(不同角色差异在哪里,导致其强弱)?过路费,初始武器,技能(战斗技能,发育技能,其他类技能),培养(等级、服装)。
战斗占了一场游戏的60%,有一些角色如果在全程不打架的情况下甚至比不过武将A。如果尽可能避开决斗那武将A同样是有可能赢的。
孙策,春华,姜维,潘凤,凌统,孙坚,魏延,突兀骨,祝融,关银屏。
以上角色就是所有技能都需要决斗联动触发。把战斗焦点引到决斗上时,一定是他们赢(你在帮助他发挥优势)。但为什么还会有其他角色赢的时候呢?这就和角色强度,运气(拿卡、踩地),操作,克制等方面有关了。
然后未列举到有比如真董卓,虽然觉醒有个每五回合拿卡,但被归入战斗收益将的,同样是要避免决斗。鲍三娘,因为初始武器差以及断标,可以考虑前期暴打一下,中期稳住,后期避战(小心他复制你好武器或行动卡,以及致盲你)。
对于角色技能的其他各种分类方法有致盲、避战、搞武器、小偷强盗、搞房子。以及战斗将分双倍、残反、加攻、减攻、反弹、流血、格挡、闪避等。对发育将分地,钱,卡。当你完全熟悉一个角色的所有技能构成,就能发挥其技能优势。
因篇幅问题只能介绍到这里,下一篇我也不知道能不能写的出来,看回复吧。