道友机制科普新版

精华修改于09/032151 浏览攻略发表
道友小姿势
这里是很多零碎的但是游戏里面没说明的道友机制内容,只涉及到目前还生效的机制。
关于驱散/抵御/转移:
  1.n级不可被驱散/抵御/转移的效果只有n+1级的驱散/抵御/转移才能破解,这三种效果相互独立,只要看相对应的就行,比如一个增益是不可被驱散(5级),不可被抵御(4级),不可被转移,那6级驱散可以驱散它,5级抵御可以抵御它,但是却不能被转移。
  2.驱散类型,按作用时间分:
即时驱散:释放技能时驱散(x级)m个单位n个增/减益。
增/减益提供的驱散,拥有该增/减益的单位出手前/后驱散自身n个减/增益,比如文曲主动减益星火中的效果:出手前驱散(5级)自身4个增益。
  3.驱散类型,按作用对象分:
x级驱散所有增/减益:可以驱散所有x-1级及以下的增/减益,
驱散(x级)n个增减益:随机驱散n个不可被驱散(x-1级)或以下的增/减益,比如驱散(6级)3个减益,可能驱散3个不可被驱散(5级)减益或者驱散3个不可被驱散(1级)减益。
驱散n个x级不可被驱散的增减益:先驱散x级不可被驱散的减益,如果还有剩,再随机驱散随机驱散低级减益。
  4.抵御的规则和驱散一样,比如6级抵御效果能被n4n消耗。
  5.星姬抵御增益概率是分别独立计算的。
关于增减益:
  1.增减益没写等级就是无限极(远古时期金,红道具没写是0级),无限等级的buff面对相应有作用数量的效果会直接不被选中,不会白嫖消耗一次,比如一个不可被驱散的增益面对驱散(5级)敌方随机1个单位3个增益时,不会成为选中对象。
  2.没有标注可以叠加的buff/debuff在重新受到时只会刷新回合数,比如第一回合吃到一个增加30%至尊减免,持续两回合的buff,第二回合再次吃到时只是回合数+1而不会再30%。
  3.纯数值类增减益基本不会显示在状态栏,护盾增益会显示。
  4.所有同种属性buff/debuff都是加算,就是直接+x点,而不是面板×相关buff加减后的系数。
  5.赤装备破伤不同单位叠加,同一单位覆盖。
  6.非神仙幻灵的赤魇品质增益会受驱散低级增益作用,比如法宝的。
  7.转移/复制过来的同一个buff走原buff逻辑,该覆盖覆盖该叠加叠加,
ps.不同数值(星级)的buff不视为同一个buff,重复获得时是叠加
即同效果刷新(覆盖),不同效果覆盖。
关于回合:
  1.所有buff/debuff的持续时间都是从挂上到该单位出手完为一个回合。
  2.减回合效果可以把buff减没。
  3.战斗8回合之后进入修罗死斗模式,加伤减治疗,游戏中没有标注。
关于领域:
  1.领域类效果无特殊说明全局生效,buff类效果才可以被驱散/抵御/转移。
  2.神仙领域释放顺序:先后手高品质到低品质交替释放,同品质随机,幻化介于神仙1和2之间。
  3.九凤赋予异常是每回合一次,但是涅槃后领域效果全部消失。
关于血量/治疗/各种盾:
  1.血量扣除顺序:元神列阵一的全体共享生命盾→源流/天佑盾→护盾→各种道具给的生命盾(就是额外血条,大头是灵武盾)→星灵盾→绿色初始血量条
  2.元神列阵一的大盾承伤原理:可为我方全体单位抵御主核1000%生命的伤害,从一号位还是计算伤害总量,当到某个单位1000%总量耗完了盾就消失了,所以当前几核在前排时给后排剩下的大盾生命值就更多,比如主核一号位可能受到的是100%血量的伤害,大盾还是剩900%血,六核一号位可能受到的是1000+%血量伤害,一个人就把盾用完了。
就是说每个单位该受到多少伤害就是多少,只是血先从大盾里面扣,所以会出现大盾还在万仞无敌就触发的情况,这时候就是他已经受到100%+的伤害,但是大盾的血还没消耗完。
  3.生命盾还未耗尽前普通回血道具回复血量无法突破生命盾上限,而如果盾被打空后上限就和它们没关系了,这种溢出治疗能生成新生命盾的爱回多少回多少。新的生命盾上限是道具当次回复的血量。
  4.星灵盾打没了实际并没消失,提供的减伤还在,虽然这个减伤被100%无视了,受到治疗还会恢复星灵盾。
  5.动画中灰色碎盾是打到护盾上,灰色碎罩是打到源流盾/元神盾上。
  6.吸血和治疗相互独立互不影响。
  7.真实生命值=星灵盾+生命盾+血条+化身甲。
  化身甲赤魇神仙开始就没有了。
  生命上限/最大生命值都是一管血。
  8.幻仙破盾技无视回血率强制回血。
  9.生命盾减伤是增益和减益表示的意思不一样
增益:我方生命盾增伤提升;我方生命盾减伤提升
减益:敌方生命盾增伤降低;敌方生命盾减伤降低。
关于压制:
  1.玩伴,助战的低品质道具也会受到高品质压制。
  2.宠物神仙的同类压制效果是独立累乘的。
  3.主角的实际品质和颜色无关,赤比如赤色金宵幻化主角不会被金霄压制。
  4.神器压制原数值越高,被压制的越厉害,类似开方或者取对数。
  5.神仙压制不对幻灵生效。
关于神焰:
  1.神焰回复压制 减神焰压制
神焰回复数增加 减神焰数增加
神焰压制效果,若多个压制同时生效,取压制最高的效果
加减神焰效果增加/降低效果正常叠加,只有压制取最高。
加减神焰压制效果取最大值,杨戬和后土的的会被赵公明覆盖
  2.萤焰技算自然回复神焰。
关于属性:
  1.攻击/防御乘区
实时攻击=((面板攻击×(攻击加成+全属性加成))×(1+最终攻击加成)×(1+战中全属性加成)×(1+战中总攻击加成)
  2.气运值高的打低的气运增伤减伤效果会变强
不是单纯换算,而是计算时气运增伤气运减伤乘上一个气运值转换的函数
气运值差距可以让气运增减伤发挥0.5~3倍的效果浮动
气运值可以为负值
气运值只影响气运增减伤。
  3.伤害结果指最终结算伤害,和之前的伤害修正一样是乘算。
  4.每层属性都有上限值/保底值,具体数值没有公布,个人猜测保底值20%-25%,上限值400%-500%。。
  5.神焰异常抵抗就是dot的闪避属性,神焰异常精准就是dot的命中属性
  6.神仙压制伤害减免,宠物压制伤害减免,宠物伤害减免是独立累乘关系。
  7.混沌吸血不受吸血率影响。
  8.灵武攻击为主角面板攻击。
关于伤害:
  1.混沌和神焰伤害都吃防御
混沌伤害吃破格档,暴击,闪避,神焰属性。
  混沌伤害无视无敌和限伤效果,但不包括锁血。
  2.宠物天书继承神仙伤害。
  3.反弹伤害能被闪避。
  4.碎星伤害除了暴击命中闪避格挡破挡,其他属性都吃,不过是吃局外的,对局内效果只吃碎星和星辰有关的。
星姬属性=6个神仙属性平均值×基础属性继承百分比,不受战斗中BUFF作用。
星能值相当于星姬的生命值,只受碎星伤害作用,星能值为0时星姬技能效果减半。
  灵武碎星伤害和星姬基本一致,但多了其伤害会跟着人数差距按照某一函数逐渐越高的特性。
  5..技能描述中“;”前面的都显示为一段伤害,天罚伤害单独显示,真实,元素等伤害都是和系数伤害并在一起显示。
  6.单体伤害选择目标是有对位优先对位单位,没对位按1-6号顺序。优先对位指的是比如猴是二号位,对面一、二号位都有单位则不会选中一号位;而如果猴四号位,对面前排有单位则优先前排按顺序选择。
打前/后排技能:如果前/后排空了就会打后/前排.
  7.dot伤害无法被闪避
  8.装备器魂两个伤害在神仙攻击后
关于控制:
  1.无视控制仅无视控制效果,控制附带的数值debuff不能无视。
  2.控制精准和控制抵抗对立,控制抵抗就是免疫控制。
  3.实际控制概率 = (基础概率 + 星图概率加成)*min(max((1+施法卡二级控制精准 - 目标二级免控),0),1)。
  4.妖诅咒挂的时候判定法相免疫概率,生效的时候判定自身概率,注意区分。
  5.召唤兽免疫所有控制效果。
  6.神仙/幻仙能普攻就可以释放宠物主动,如果被完全控制则宠物主动技能也无法释放。
  7.连携技:必须主动出手才能释放,被控释放不了。
其他
文本描述不统一:治疗率就是回血率,受到的所有伤害降低就是受到的伤害降低。
罡风转移到友方单位身上时也会被神焰异常抵抗再判定一次。
平局的输赢:有挑战方挑战的一方输,无挑战方战力低的一方输(问鼎和仙道)。
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