个人攻略见解S2-9.2

修改于09/217565 浏览攻略
首先声明下,这个攻略不是给喜欢打人机的兄弟们看的,是给喜欢与其他人对抗的兄弟们看的~
TapTap
与人对抗和人机是不一样的,
人机:由于刚开服时设定的13波人机开始出橙的机制遭到广大玩家的抗议,后续版本推后数波出橙(具体16还是20忘记了,好久没打人机了),因此人机的节奏比较慢前中期压力较小,你可以选择经济、事件贪一点以后期为主,也可以选择连胜拉经济,甚至你可以连败一波流(不推荐,改版后回合间隔变短了操作来不及)等
开黑:当队友都是人的时候,成分就十分复杂(梭哈连胜哥、欧洲人、默默发育打后期)突出一个给其他人压力,因此不能像人机那样贪后期很容易速八,因此拿牌思路与人机还是有所区别的
拿牌:简单来说角色5,10,15级战斗力都会有大幅度增加,因此我以这个基点与回合数比较来判断当下的战力强度:
第一阶段:回合6-7时,你的等级要到5点出第一个天赋,这个阶段尽量少刷新或者不刷新,开局拿个宠物会让你建立更大的优势,持久类的卡(无论回血、穿刺、毒、盾等卡)都比较厉害;
第二阶段:回合到11-12时,你的等级要到10点出第二个天赋,很多角色第二个天赋后战力都是质变,血较少保血的话就早点提升,这阶段拿卡也是尽量少刷多拿;
第三阶段:回合到14-16时,等级可能到不了15,因为10到15级跨度比较大,但打人很多时候就是出橙的高峰期,由于互相拿牌许多比较热门的牌库都开始降低,普通卡已经没了只剩下橙和紫,这时候你要想拿橙就注意了~你要保证你准备拿橙的单系到20,牌库<30%,你想要的橙全场<3,到达这条件去搜就能大概率搜到(人机你可以等回合数20以后搜出的概率最大化),很多时候橙是战力的分水岭,后面搜有可能会发生搜不到橙的问题(被人抢光了),而这时候搜牌策略基本是多搜少拿,主要拿紫和橙卡
第四阶段:回合到20时,基本刷几下就出橙,这时候基本是只拿关键牌(保命、先手、输出、补20或者40),看你们自己了这里就不过多赘述了
说完拿牌说说角色[表情_开心]
我这也排个序吧(仅供参考,个人意见):主要以吃鸡为主的排序
TapTap
T0:
玛卡
强度想必玩过的都知道,输出对面掉血、掉上限,15级以后更是自己加生命上限,有一点不好的就是前中期伤害不够容易掉血,在有生命的局里面基本无敌
适用流派:生命、回复、毒、大招、暴击(其余也行就是稍微弱点)
天赋加点:有大招(左左右)无大招(右左右)
小浣熊
有很多人可能会质疑小浣熊为何是t0,其实想下小浣熊本身成型后输出强度是全角色最高的,大部分是在前中期未成型或者前中期为了保血放弃经济从而后期乏力,因此才忽略了它的强度,而且相比其他角色,它一定程度上输出很多时候只需要大招就能成型,经济需求不高,因此在我这定为T0
适用流派:大招、暴击为输出核心,生命、回复、盾等为保命
天赋加点:有大招局(前期有压力右左右,前期无压力左左右)特效流(左右左)
T1:
汉堡
得益于上个版本的变动,汉堡的被动加攻击被大幅度增强,再加上生命计算的改变和生命新橙的出现导致普遍血量较高,因此这个版本汉堡又肉输出又高,版本强势角色
适用流派:生命为核心,可以走大招,也可以物理普攻、暴击,也可以毒
天赋加点:大招流(右左右),物理(右右右)
辣条
本身强度不高,但是具有神级天赋(10级右边的回血与15级右边增加被动次数)以及装备(15级装备喷火枪)使它的强度超标,然而成型需要保命、火叠层数、大招起手,在与人对战的实际使用中并没有过于bug
适用流派:大招、火、生命或回复
天赋加点:大招流(左右右)
蛋糕
吃了版本福利,一方面15级右边沉默时间变长,使得成型后可以无限沉默对面大招;另一方面生命和毒的增强也对其有着巨大的提升
适用流派:无限沉默流(大招、生命或回复),毒流(生命或回复、毒)
天赋加点:无限沉默流(右右右),毒流(左左左)
开心果
类似于魔兽里面的敌法师,触发被动对面削魔,成型后基本对面只能放出一个开局大就死了(无限削魔对面放不出大),而且后期肉度很是惊人,缺点是前中期过去弟弟很容易速八
适用流派:大招无限削魔流(大招、生命或回复、盾),无大招抗打反击流(以生命、回复、盾增加坦度,输出建议毒)
天赋加点:大招无限削魔流(右左左),无大招抗打反击流(左左右)
T2:
大棒
拥有魔兽中“虚空假面”的招牌回溯技能(15级左侧天赋),以及前期数一数二的身材,虽然没有前面那些强悍,但实力不容小觑(前期强中后期有点乏力,大后期很强)
适用流派:无限回溯流(大招、普攻、生命,不需要回复,回魔手段越多越厉害),无大招普攻流(普攻、暴击、生命或回复)
天赋加点:右右左
奥利奥
内测时无限暴击晕的选手,曾经物理输出的顶流(自身自带高暴击和暴击天赋,盾不仅能免死还能造成伤害),暴击惨遭削弱后强度略有下降,再加上10级左侧天赋能很好的移除debuff,这对目前毒强势的环境有一定的抗性
适用流派:盾、暴击为核心,在此基础上可以堆点生命回复之类的,输出不够可以堆普攻
天赋加点:有大招的局(左右右),debuff较多的局(左左右)
爆米花
全角色最高的攻速(开局200%攻速,50%攻击),物理后期大哥,缺点是没有保命
适用流派:普攻为核心,暴击(增加输出)、生命或回复(保命)
天赋加点:个人喜欢后期为主(右右左)
西瓜
非大招输出的爹(游戏中设定眩晕闪避不了,然而西瓜大是致盲可以无视任何条件使攻击落空!),不过鉴于前中期挨打,成型需要各种紫(魔闪、增加闪避等等),还惧怕版本热门毒、大招晕等
适用流派:闪避为核心,生命或回复为保命,大招、暴击或毒为输出
天赋加点:大招(左左左),除大招外其他流派(左右左)
风车
两种发展路线:其一闪避流类似西瓜,少了西瓜被动,闪避伤害需要紫金才能支撑;其二大招流,输出很高,类似低配版小浣熊
适用流派:闪避流与西瓜类似,大招流(大招、闪避、暴击、生命或回复)
天赋加点:闪避(左右右),大招(右左右),除非走闪平a路线,15不建议点左
牛牛
成型前后战力天差地别上下限不稳定,成型条件苛刻(魔爆+开局大+暴击橙),成型后有种放核弹的快乐,自带眩晕不会被闪避,但由于成型较困难,而且一定程度上被生命血克,因此放在t2
适用流派:大招、暴击必备,生命或回复、盾作为保命
天赋加点:大招(左右右)
松果
成型难度适中,出手速度快伤害比较爆炸,缺点是上限比较固定,大招还会被闪避(如果没大招晕),生命较低
适用流派:大招、暴击必备,生命或回复、盾作为保命
天赋加点:大招(右左右)
跳跳
15级质变持续真伤,无大招局能依靠10级天赋快速回蓝放大,缺点是前中期较弱(火叠的不高或15级不到就刮痧),大招局伤害较慢(多段),建议非大招局有生命使用
适用流派:火、生命(叠火决定伤害)
天赋加点:持续真伤(左左右)
布丁
上个版本的t1,生命崛起后受到影响,不再像过去自爆成型就ok,需要堆宠物血量以及输出的填补,宠物死完后基本没有输出,有生命的局不容易赢
适用流派:宠物、大招、生命
天赋加点:宠物流(左右左),无限大招流(右左右)
蛋仔
宠物自爆伤害基础上,主要给对面上状态,鉴于毒的增强,这个版本强度有部分增加
适用流派:宠物、毒、生命
天赋加点:左左右
冰棒
原本的t0惨遭多次削弱,多段伤害和物理的克星,前中期比较弱,15级质变
适用流派:冰为核心、生命或回复为保命、毒、暴击、穿刺等用来增加伤害
天赋加点:反伤流(左左左)、大招流(左右左)
T3:
舌头
新出的角色研究不深,虽然是毒强势的版本,问题是冰和毒互相叠加的机制,因此成型较慢,并且成型后强度并没有想象中的高,此外大招流强度有待考证
适用流派:毒为核心、生命或回复为保命、冰
天赋加点:buff流(左左右)大招流(右左右)
彩虹糖
虽然这个版本毒崛起了,问题彩虹糖本身天赋在这个版本过于弱,导致强度上不去(只能吸取对方回复的蓝,像是魔血、普攻暴击回闪避蓝这种效果回魔无影响),而且本身坦度较低保不住血
适用流派:大招、毒、生命或回复
天赋加点:右右左
兔兔
前中期战力很强,但后期比较乏力,玩生命没有汉堡、蛋糕厉害,宠物没有布丁,蛋仔强
适用流派:大招、毒、生命或回复
天赋加点:右右左
曲奇
不怪自身太弱,而是这个版本神仙太多,作为物理输出的二把手,前中期刮痧保不住血,后期只能和别的物理五五开,但自身对于各种状态抗性较高,在没有奥利奥的时候打毒是一个很好的选择
适用流派:暴击、普攻、生命或回复
天赋加点:输出(右左左)高回复(右左右)
薯条
受到版本英雄毒大幅度增强,目前穿刺凸显一个弟中弟的地位(后续预计可能会增强);此外,玩大招的话输出又慢又低,鉴于此角色输出与物理和普攻挂钩,如果要玩建议辅助普攻、暴击流派
适用流派:穿刺流(暴击、普攻、生命或回复),大招流(大招、暴击、生命或回复)
天赋加点:穿刺流(左左左)大招流(右右右)
棉花
输出需要回复积累,但是这个版本的后期橙较多各角色爆发普遍很高,因此棉花可能前中期保血能力较强,但吃鸡能力较弱
适用流派:无大招(生命、回复、任意输出),大招流(大招、生命、回复)
天赋加点:无大招输出靠生命与回复的紫输出(右左左或者右右右)大招流(右左左)
士力架
曾经的T0惨遭多次削弱(被动、攻击、血量、暴击率),过去可以玩大招或普攻流伤害爆炸,现在普攻完全刮痧,大招流输出可观但成长周期过长、经济需求过高,导致实际使用中崛起较为困难
适用流派:大招、暴击、生命三者缺一不可
天赋加点:右右右或右左右
脆角
与薯条同样受到穿刺过弱的影响,区别在于天赋比较强,15级左侧天赋减伤能够叠加(配合成型后很强),而右侧爆发很高,并且能够靠10级普攻回魔达到无限大招的效果,但由于属于版本弟弟穿刺角色暂时放到了T3(个人感觉应该T2.5,后续穿刺增强后有望T1)
适用流派:无限大招(大招、穿刺、生命或回复)平a流(普攻、穿刺、生命或回复)
天赋加点:无限大招(右右左)平a流(左左右)
可乐
曾经胜率榜榜首,版本更新后被动遭到大幅度削弱(层数增长较慢,需要胜利叠加)伤害不足,身板比较脆弱
适用流派:大招、暴击、生命或回复
天赋加点:右左左
薯片卫士
相比其他角色毫无亮点,属于中庸一档,持续输出的大招不如跳跳,平a不如许多物理角色
适用流派:大招流(大招、火、盾)平a流(普攻、火、盾)
天赋加点:大招流(左左左或者右左左)平a流(右右右)
T4:
沙琪玛
持续输出型角色,中期比较强,主要分为两种玩法:回复流(高回复配合穿刺,现在配合毒较好),魔爆流(大招配合法术暴击),成型后强度较其他角色较低(多段伤害伤害慢)
适用流派:魔爆流(大招、暴击、生命或回复)回复流(回复、毒或穿刺)
天赋加点:魔爆流(左左右)回复流(右右左)
巧乐兹
大招流刮痧多以物理平a为主,成型速度很慢(打人机可以,与人对战容易暴毙)
适用流派:冰a流(大招、冰、暴击、生命或回复),普a流(普攻、暴击、生命或回复)
天赋加点:冰a流(右右右),普a流(右左左)
可以看出与人对战,主要讲究成型速度,很多角色也许成型后很厉害但对战压力大容易暴毙,所以看场上局势调整自身拿牌策略与事件才是胜利的关键(欧洲人不在此序列)[表情_开心]
S3版本
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