说说游戏玩家和游戏本体的事

2024/09/023187 浏览综合
本人由开服玩到现在,还是挺看好心动小厂的。
这游戏虽然是8+限制,不过实际撑起游戏的玩家群体,是18-30这个年龄段,我在尾段哈。
开学季来了,自然会减少一部分学生玩家,留下来的都是大学生或者牛马人。
部分仅代表个人观点,欢迎官方和玩家一起友好评论。
1、关于手机发烫优化问题,我作为玩家而言,用的是iqoo12的手机,暂时没发现发烫的问题存在。所以说一部分是机子问题,同时玩家希望官方尽快针对性的,对低端手机做出一些优化。
2、关于bug刷金,玩家千万种,有的急功近利,有的佛系养生。我是属于后者,所以刷金赚钱这方面,我觉得适当渠道就赚钱就好,毕竟这是一款休闲类种田游戏。官方我猜也是想着玩家慢慢玩,慢慢延伸游戏性。而且本身利用bug刷金是不可取的,虽然这是官方的错误,也作补偿了,后续也封停了一些玩家和回收bug刷金的收成,我是觉得正常的。其他游戏公司也是同样的操作。我之前玩过的一款也是,无消耗制作物品疯狂卖出刷金,和这个差不多的结果。
3、潮流季的开放给游戏带来了一定的游戏性,官方也做出了一些优化调整。可是不知道为什么总感觉潮流季的游戏性粘度不高。
4、作为玩家而言,自然而然的会想在玩游戏的时候,可以接触多样性。如果没有潮流季,可能玩家每天的活动就是建房子-种菜采菜-刷爱好-采集-钓鱼,重复的工作。而没有其他的趣味了,万一有些玩家不喜欢做基本的游戏性呢?
5、建议官方可以更新快捷栏,方便玩家操作,不用每次需要打开背包键或者打开物品键。这样体验会大大提高。
6、建议官方增加派对玩法,五子棋,飞行棋,你猜我画,谁是卧底,炸弹猫等等。茶话会需要同镇的才能参加,但是参加具体能有什么?除了公开聊天。而以上聚会玩法,可以跨小镇联机,也可以选择同镇的一起玩。
7、房屋承重在玩家方面提议是最多的。这个我觉得是个两难的问题。一方面玩家会有很多想法,却因为承重影响到发挥,一方便官方会考虑到服务器,还有游戏优化问题。如果增加承重,有可能会导致一些玩家手机加载慢或者卡掉的情况出现,影响到游戏体验,就会说游戏优化问题。如果不增加承重,玩家们也会有怨言。所以官方要去好好去衡量。
8、建议每个物品都会有承重数显示出来。
9、如果后期官方出个多人车,希望可以连同座位交替键也做出来。
10、真的建议猫猫多点互动。例如猫猫背包带着猫猫出去。或者可以即时调整猫猫的位置。也可以在猫窝做个互动,让猫猫自动寻路回猫窝,至于后面猫猫的行径就看猫猫性格。#心动小镇 #发现好游戏 #
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