二度评价一下黑神话悟空
音乐方面:这次黑神话悟空全球火爆其中一个非常重要的因素就是音乐了,其中当属陕北说书,《云宫迅音》,《敢问路在何方》,《往生咒》这几首了,在国外也非常火热,属于文化出圈了,当然对于我们来说《云宫迅音》和《敢问路在何方》是最有情感的了,在一个2024年的新游戏里面响起40年前的经典老区,不仅毫无违和感,而且听到后还让人感到振奋,或许这才是真正意义上的经典,就像《西游记》那样过了几百年到今天依然火热,游戏团队买下这两首经典曲子的版权是非常正确的决定,而在游戏通关后响起了《敢问路在何方》的那一刻,我真的哭了,这种感觉很难用言语说出来,相信不少人也跟我一样吧!
最后说下一些小小的遗憾吧,首次实机视频里面天命人一个人与十万天兵天将对战的场面,因为这几乎是整个视频最燃最振奋人心的时刻,显然真实游戏里面是没有这个战斗节点的,是稍微有点遗憾的,但是后来在媒体对制作人的一篇访谈中得到了原因,因为他们之前尝试过这个场景,发现主流的CPU都无法承载这个打斗场景流畅运行,所以他们最终放弃这个方案,虽然基于客观条件无法实现,但是发现他们也曾经尝试踏上这一难,即使后来无法渡过这一难,但也足够了,我心中的遗憾感顿然消失了,取代而来的是敬佩感!然后在访谈文章中也看到他们不断尝试去挑战很多难度很高的技术难题,只为了给我们玩家带来一个更高品质的游戏,或许这正是黑神话悟空火爆最重要的原因,“踏上取经路比到达灵山更重要”,选择去面对困难比击败困难更重要,绝大多数人都倒在了不愿面对困难这一步,这是我玩黑神话悟空带来的最重要的人生顿悟!
或许黑神话悟空不是那么完美,在很多单机玩家,高玩眼中黑神话悟空跟国际主流的3A大作还有差距,但是对于我来说已经足够完美优秀了,相信很多人也跟我有差不多的感觉,我觉得黑神话悟空完美是主要因为给我带来了人生的顿悟,已经超出游戏的范畴了!当然也希望游戏团队不要自满,因为在很多硬性条件范围跟国际一流的3A大作还有差距,希望能够一直持有初学者,取经人的心态继续努力吧,真的希望黑神话悟空不会是国内游戏行业的昙花一现,希望后续有更多的更高品质的3A大作诞生,国内的游戏行业的皇冠上拥有更多的明珠,我们也能玩到更多有意义的高品质游戏,而不再天天被那些氪金换皮游戏包围!