干杯杯选手卡组避雷指南(萌新向)
总结:
幻境队廉价可以一试,就像三目卡组一样,挨打过来,就当熟悉环境;
二口女很强,不懂辉灯机制的,可以试试桃花妖,或者直接三体人集合;
清场流有厚度;
猫武、蒲草是所剩不多的,能稳健上分的快攻万金油。
一、幻境队。
避雷点:幻境一直存在严重的猜拳性质,只是策划连续多个版本砍快攻,幻境极大降速,又有荒神、二瞳超模式神带队。
但是,毕竟只有胡桃需要SSR,“犯错”成本很低。
带卡争议点:
二瞳满编代理掌柜,但是通阴晓阳是瞬发,节奏更好,形态纯属贪;
启荒神赐之日带1,二勾形态带1,这个主要是为了叠幻境,收益低;
胡桃SSR只带1,觉醒带1,当前版本很难拖到10回合,或者说慢速是幻境队舒适区,而快速拉队友给buff,有些局能拯救。
阵容码:Ml8xMDFfODE4NDg3OF8xNzI1MTcxODYyfHp4AAACAAAABhMBAAkTAQAOEwEAFRMBABoTAQAixAMAJsQDAC7EAwAWxAMAQqEBAEahAQBKoQEAUqEBAAHaAwAG2gMAEdoDAPbZAwD52QMA/dkDAA==
二、四色战力。
新人快润。咱们不提被三关的倒霉蛋,就说下饭操作,那是真的多。
本身用牌门槛就高,还要你有对阵思路,老玩家都觉得很为难。
下面就是她最无法无天的高光时刻。——当年是战神,但不轮椅。
三、二口女。
造价高昂,6张SSR。不是很想吐槽,把超模卡一塞,剩下的就是对手该考虑的问题了。
凡青、琅琊子变换成凡青、启荒,琅琊子、三目,类似这样的组合我试过,数值强度的美感,策略性不多。
提速就是上辉灯,忘空实际上不好用,比赛选手也没有上解场牌。
酒吞童子狂气可以换一张狂啸,但是猫武必杀太多,不好使。
有一种是上山童的,主要是为了在形态牌没上手的情况下,也能进行传统的抢血斩杀。
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四、以津真天。
对比以前的钢琴组合,优点在于蜘蛛增强以后,有大量的吸血。
对比挂件面灵气,启荒启悟稍微能弥补卡组无过牌的缺点。
后期上限不如桃辰,但是能拖能清场。
五、猫武、蒲草快攻。
除了贵一点,大抵是目前为数不多能打的快攻卡组了。
六、三袖卡组。
以小袖之手的丝缕相连、三目二帚流强势配合而成组。
期间,有过队友迦楼罗(清场,可以同上面一样上蜘蛛)。
值得一提的是,觉醒小袖之手能给玉藻前堕天增伤,但是不会给丝缕相连增伤。
——啊!真是恰到好处的bug。
七、苍叶快攻。
因为削弱的方式存在问题,下限体验感极差。
优点是不算贵,2张SSR而已。
八、桃辰。
不建议雨女过牌,真的要奶脸,不如试试紫岩凡青,一样有一定的频率。
或者判官,纯粹是为了找针对的了,还能必杀对面的辰。
九、偏门卡组。
实际上是快攻式神,但是前期抢血太慢,上限在于二勾一心面觉醒以后,所以有点杂技意味。
优势局二勾二基本上送走对手。
实际上,就不提刚削弱的骨女以及各种必杀消灭,二口女一巴掌就能把加了两次身材的黑童子拍死。
相当于把原本稳定的黑白卡组,走了一个极端,寄希望于对手反制不了。
实际上不只是忠义无双,觉醒三目也能一回合打出大量不消耗鬼火的法术。
但是,个人建议上大天狗钢风,猫武可以用玉藻前替代。
妖狐前中期实在太摆了,猫武又都削的一勾、二勾。
以上总结一句话,为什么不试试幻境?
十、能玩但不推荐。
孟婆。有一说一,胜率确实有,而且高手手里能过50%,但是体验感不好,稍有猜拳性质,主要是交互感差。
跳勾惠比寿。太拖拉了,决定胜负的速度比孟婆还慢。
旅茨。贵,而且孔雀被关过,虽然又放了伤害出来;然后上限是需要操作的;最后是小脆皮多,容易被清场。
川楼卡组。实际上从比赛可以看出来,并不是川楼的问题,是策划设计卡组的问题,导致有大量的卡无法针对。
水月过牌。同上,也是策划的问题,控50%胜率的方式很烂。
倒计时。这个就不多说了,强度不够吃配合,惧怕解场。选手属于用爱发电了,还有上运势卡组的,大抵是想比赛“逃票”。