干杯杯选手卡组避雷指南(萌新向)

09/012775 浏览交流讨论
总结:
幻境队廉价可以一试,就像三目卡组一样,挨打过来,就当熟悉环境;
二口女很强,不懂辉灯机制的,可以试试桃花妖,或者直接三体人集合;
清场流有厚度;
猫武、蒲草是所剩不多的,能稳健上分的快攻万金油。
一、幻境队。
避雷点:幻境一直存在严重的猜拳性质,只是策划连续多个版本砍快攻,幻境极大降速,又有荒神、二瞳超模式神带队。
但是,毕竟只有胡桃需要SSR,“犯错”成本很低。
带卡争议点:
二瞳满编代理掌柜,但是通阴晓阳是瞬发,节奏更好,形态纯属贪;
启荒神赐之日带1,二勾形态带1,这个主要是为了叠幻境,收益低;
胡桃SSR只带1,觉醒带1,当前版本很难拖到10回合,或者说慢速是幻境队舒适区,而快速拉队友给buff,有些局能拯救。
阵容码:Ml8xMDFfODE4NDg3OF8xNzI1MTcxODYyfHp4AAACAAAABhMBAAkTAQAOEwEAFRMBABoTAQAixAMAJsQDAC7EAwAWxAMAQqEBAEahAQBKoQEAUqEBAAHaAwAG2gMAEdoDAPbZAwD52QMA/dkDAA==
TapTap
二、四色战力。
新人快润。咱们不提被三关的倒霉蛋,就说下饭操作,那是真的多。
本身用牌门槛就高,还要你有对阵思路,老玩家都觉得很为难。
下面就是她最无法无天的高光时刻。——当年是战神,但不轮椅。
TapTap
三、二口女。
造价高昂,6张SSR。不是很想吐槽,把超模卡一塞,剩下的就是对手该考虑的问题了。
凡青、琅琊子变换成凡青、启荒,琅琊子、三目,类似这样的组合我试过,数值强度的美感,策略性不多。
TapTap
提速就是上辉灯,忘空实际上不好用,比赛选手也没有上解场牌。
酒吞童子狂气可以换一张狂啸,但是猫武必杀太多,不好使。
有一种是上山童的,主要是为了在形态牌没上手的情况下,也能进行传统的抢血斩杀。
阵容码:Ml8xMDFfODE4NDg3OF8xNzI1MTczMDk1fHp4AAACAAAAosMBAKbDAQCpwwEAlsMBAJ3DAQDGxgEAzsYBANHGAQC1xgEAusYBAIKfAABmnwAAap8AAHKfAAABzQEABs0BAArNAQANzQEA9swBAA==
TapTap
四、以津真天。
对比以前的钢琴组合,优点在于蜘蛛增强以后,有大量的吸血。
对比挂件面灵气,启荒启悟稍微能弥补卡组无过牌的缺点。
后期上限不如桃辰,但是能拖能清场。
TapTap
五、猫武、蒲草快攻。
除了贵一点,大抵是目前为数不多能打的快攻卡组了。
六、三袖卡组。
以小袖之手的丝缕相连、三目二帚流强势配合而成组。
期间,有过队友迦楼罗(清场,可以同上面一样上蜘蛛)。
值得一提的是,觉醒小袖之手能给玉藻前堕天增伤,但是不会给丝缕相连增伤。
——啊!真是恰到好处的bug。
TapTap
七、苍叶快攻。
因为削弱的方式存在问题,下限体验感极差。
优点是不算贵,2张SSR而已。
八、桃辰。
不建议雨女过牌,真的要奶脸,不如试试紫岩凡青,一样有一定的频率。
或者判官,纯粹是为了找针对的了,还能必杀对面的辰。
TapTap
九、偏门卡组。
实际上是快攻式神,但是前期抢血太慢,上限在于二勾一心面觉醒以后,所以有点杂技意味。
TapTap
优势局二勾二基本上送走对手。
实际上,就不提刚削弱的骨女以及各种必杀消灭,二口女一巴掌就能把加了两次身材的黑童子拍死。
相当于把原本稳定的黑白卡组,走了一个极端,寄希望于对手反制不了。
TapTap
实际上不只是忠义无双,觉醒三目也能一回合打出大量不消耗鬼火的法术。
但是,个人建议上大天狗钢风,猫武可以用玉藻前替代。
妖狐前中期实在太摆了,猫武又都削的一勾、二勾。
TapTap
以上总结一句话,为什么不试试幻境?
十、能玩但不推荐。
孟婆。[表情_坏笑]有一说一,胜率确实有,而且高手手里能过50%,但是体验感不好,稍有猜拳性质,主要是交互感差。
跳勾惠比寿。太拖拉了,决定胜负的速度比孟婆还慢。
旅茨。贵,而且孔雀被关过,虽然又放了伤害出来;然后上限是需要操作的;最后是小脆皮多,容易被清场。
TapTap
川楼卡组。实际上从比赛可以看出来,并不是川楼的问题,是策划设计卡组的问题,导致有大量的卡无法针对。
水月过牌。同上,也是策划的问题,控50%胜率的方式很烂。
倒计时。这个就不多说了,强度不够吃配合,惧怕解场。选手属于用爱发电了,还有上运势卡组的,大抵是想比赛“逃票”。
23
30
15