Steam游戏评测 No.168《Millennia》

09/016 浏览综合
游戏看似《文明》,玩法也和《文明》差不多,但可惜内核上并不一样,甚至是相差甚远,最起码在各国家内容的丰富性差异性上,《文明》就做的很好,在《Millennia》上,似乎除了名字和国旗不同,其他内容基本都一样,并且每个时代的进展方向竟然是由率先进入这个时代的国家所决定,这点就让人很困惑,在异时空各国发展竟然这么没差异性的么?
不过并不能这样就定义《Millennia》不如《文明》,只能说是在相似的模式上走出了不同的路线吧!游戏的玩法主要讲究的是“发展”,就是纯粹的“发展”,搞科技、搞民生、搞生存。国家的发展主要差异在于所选择的职业不同而决定,航海家、自然主义者、战士、神王时代、学者、发明家、殖民主义、航天局等等,淋漓满目的职业以类目不同供君选择,并且不可逆,每个职业都有自己相应的特点,之后国家的发展会因所选职业为主要方向,也会获得相应的加成,能否很好的理解所选4个职业的搭配和国家发展的关系,就是玩家能否领先其他国家的关键了。
游戏时代的选择也是颇为有特色,游戏一共有10个大时代,每个时代又有3-4个分支,想进入某个时代都需要完成一定的科技数量或者对应的条件,不同的时代有着不同的科技树,我们需要在领先其他国家发展的前提下,选择能让本国收益最优的科技,后续时代的科技树解锁选择最好也要和前面的时代有所关联递进,并且选择了这个时代的科技,就会失去同等时代的不同科技,时代的任务目标也会有所不同。这样在发展的多样性搭配上就显得尤为丰富了,甚至可以让我们每次游玩都能有不一样的体验。
如同开篇所说,大时代科技的选择是以率先进入大时代的国家所决定,这点设计其实是挺恶心的,很多时候你领先了其他国家半天,但你想来波大的,或者贪多一个科技再进入下一个时代,这时候哪个AI国家突然发癫,直接以低科技进入下一个时代,并且这个时代还不是你之前铺垫种种所适配的,那恭喜你,接下来的发展你将会感到无比恶心,甚至游戏体验直接滑铁卢。
游戏的地块产出基本都有着相应的产业链所支持,这保证了地块资源进行产业升级的乐趣;兵种方面是随着时代和科技的发展所递进产出的,相对来说其实存在感并不是很高,足够保家卫国就行了,出外攻打敌人收益极低!反而会因为造兵耽误科技的发展,因此游戏其实主调调还是安心种田发展科技为主。当然,全走侵略时代也不是不行,只是就那几条路线而已,没有安心发展选择来得多样化。
本评测来自steamUU鉴赏家组-无心
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