【数据贴】游戏基础伤害构成与计算
此贴主要讲述星落的伤害构成以及如何根据数据计算比较准确地判断角色输出能力的强弱。
最终伤害=(技能倍率)×(基础攻击力)×(1+基础攻击力提升)×(1+暴击率×暴击伤害)×(1+技能伤害提升)×(1+伤害提升)×(1+最终伤害提升)×(1-免伤率)
1.技能倍率
写在技能面板上的倍率,主要包括普攻倍率、战技倍率,总攻技倍率和持续伤害倍率等。
技能面板描述额外伤害增加%,通常是倍率相加。如伊涅利丝5级战技,若目标附带[制裁]效果,则战技伤害由110%变为(110%+27%)=137%。
2.基础攻击力
基础攻击力为面板攻击力,包括白值和黄值。
白值来源于角色升级、突破、被动技能升级和觉醒。
黄值来源于徽章的固定攻击力和百分比攻击,其中百分比攻击作用于白值。
如:炎狼初始攻击力为117,升级与突破提供1203攻击力,被动技能提供156×2攻击力,觉醒一星和四星分别提供40和130攻击力,则炎狼攻击力白值最终为117+1203+156×2+40+130=1802。
璀璨二件套提供15%攻击,徽章主属性提供270攻击力,副属性提供33%攻击和94固定攻击力,则黄值为1802×(15%+33%)+270+94=1229。
一般来说角色升级和突破提供的数值与职业相关,存在例外,以下为部分角色升级成长值数据(不包括技能被动和觉醒)。
3.基础攻击力提升
此乘区加成来源主要为队长技、部分角色的战技(芙蕾雅、黑羽等)和总攻技(月蚀、米哈尔),均显示在buff栏。
buff栏相同名称效果相加。即,芙蕾雅4级战技叠满10层时基础攻击力提升效果为(1+10%×10),此时算上队长技和月蚀4级总攻技的效果则为(1+10%*10+10%+32%)=(1+142%)。
基础攻击力提升并不对所有伤害都有效果,主要看技能描述是[当前攻击力]或是[基础攻击力],大部分角色的普攻和总攻技为当前攻击力,战技和持续伤害为基础攻击力,具体以技能描述为主。
当前攻击力=基础攻击力×(1+基础攻击力提升)。
4.暴击率和暴击伤害
暴击乘区包含暴击率和暴击伤害,暴击率是单次攻击暴击的概率,暴击伤害是暴击时额外造成的伤害。
暴击乘区计算公式:
期望伤害=(1-暴击率)×1+暴击率×(1+暴击伤害)=1+暴击率×暴击伤害
通常来讲我们认为当攻击次数足够多时,平均单次攻击伤害趋于期望伤害。对于一场180s的战斗,平均90次的普攻伤害使用期望公式计算是比较合理的,而对于只能释放4次或3次的总攻技,使用期望公式计算则会存在较大偏差,尤其是高额单段总攻技伤害的炎狼和黑羽,对于这类角色的处理可以考虑对普攻和战技使用期望伤害公式(1+暴击率×暴击伤害)计算,对总攻技按全暴击计算(1+暴击伤害),即凹暴击。
暴击乘区对部分伤害无效,如持续伤害、白鸢圣光伤害、薇战技和总攻技伤害。
5.技能伤害提升
此乘区效果名称相同的有两种来源,徽章和队长技。
徽章三件套的普攻伤害提升10%、战技伤害提升30%和总攻技伤害提升30%,不显示在buff栏。
徽章二件套的持续伤害提升50%,显示在buff栏。
队长技,我方全体[职业]成员,总攻技伤害提升20%,显示在buff栏。
我方全体成员,持续伤害提升10%,显示在buff栏。
两种总攻技伤害提升效果相乘,即(1+30%)×(1+20%)。
两种持续伤害提升效果相加,即(1+50%+10%)=(1+60%)。
各类技能伤害提升仅作用于相关技能伤害。
并不是所有出现在技能描述里的倍率都能受到技能伤害提升的加成,如白鸢圣光伤害不受徽章总攻技伤害提升影响。
6.伤害提升
此乘区加成来源于徽章三件套。
战斗开始时,我方全体[职业],伤害提升10%。(该效果无法叠加),显示在buff栏。
7.最终伤害提升
此乘区加成来源总攻阶段自带20%最终伤害提升,显示在buff栏。
伊涅利丝队长技,[白鸢]圣光的最终伤害提升30%,不显示在buff栏。
两种最终伤害提升对白鸢圣光提升效果相乘,即(1+20%)×(1+30%)。
最终伤害提升对几乎所有伤害都生效,除了薇的战技。
8.免伤率
此乘区数据来源于攻击目标,主要有由防御决定的免伤率
防御免伤率计算公式:
免伤率=防御力/(防御力+700)
部分敌人拥有免伤提升技能,显示在buff栏,与防御提供的免伤率相乘,即[1-防御力/(防御力+700)]×[1-免伤提升]。
公会木桩拥有300防御力,即免伤率=300/(300+700)=30%。
此处顺便说明如何计算降低防御力效果的提升率。
以上一期幻象禁地[银翼审判者]难度9为例,难度9的银翼审判者防御力为366,免伤率=366/(366+700)=34.3%;星云总攻技厄运缠身效果降低20%基础防御力,降防后防御力为366×(1-20%)=292.8,免伤率=292.8/(292.8+700)=29.5%;则免伤乘区由(1-34.3%)=65.7%变化为(1-29.5%)=70.5%,提升率为(70.5%-65.7%)/65.7%=7.31%。
9.攻速
星落的攻速表示单次普攻所需的时长,可以理解为普攻的冷却时间。
开头提出的最终伤害公式为单次伤害计算公式,因此不涉及攻速。攻速的作用在于计算每秒伤害或总伤害,可用于比较如何选择徽章套装。
以黑羽为例,黑羽只有普攻伤害和总攻技伤害,普攻倍率100%,攻速1.86,首次普攻倍率1500%;总攻技倍率2000%,拔剑倍率5000%;在180s的输出环境中,总共可释放7次总攻技,若黑羽为首发总攻技,则可释放4次总攻技;普攻伤害为100%×180/1.86+(1500%-100%)=11077%,总攻技伤害为2000%×4+5000%=13000%;英勇套加10%普攻伤害,璀璨套加30%总攻技伤害,10%×11077%<30%×13000%,因此黑羽选择璀璨套。如果想更精确比较的话需要再考虑总攻阶段最终伤害提升和队长技的影响,然而180s中普攻只有15×7=105s的时间受到总攻阶段的加成,即总攻加成对普攻收益小于对总攻技的收益,因此初步比较总攻技总倍率的30%大于普攻总倍率的10%后便可确定携带璀璨套。
比较不同角色的输出能力,比较准确且简单的方式就拉表计算数据了,只需要面板数据(基础攻击力、攻速、暴击率和暴击伤害),技能数据(倍率、基础攻击力提升)和徽章(技能伤害提升),分常态和总攻阶段(最终伤害提升、队长技)计算汇总即可得到角色的大致输出能力。你已经学会原理了,赶快来试试吧!