好人对 天启行动 的评价
「目录速览」:
◎【前言】
✘【内容梗概】
★【优劣与建议】
€【总结】
【前言】
◎《天启行动》是一款英雄技能竞技射击类型的游戏,不同于以往的团队射击游戏,在这款游戏中加入了不同的英雄和技能,但游戏的主体还是5V5团竞等基础玩法,并没有太多的创新。
【内容梗概】
✘ 选择自己的英雄,参与各种各样的对局,将英雄的技能和枪械合理配合,击败敌人,赢得游戏的胜利。
多种模式的对局,看起来很诱人,实则都是老套的对局模式,如:团队竞技等,唯一增加的便是不同英雄的技能和武器的配合,以及新定义的枪械,让游戏的可玩性增加。
【优劣与建议】
★美工与优化
①美工较好(没有色块的出现)
☞1.对于一款射击竞技游戏,其实美工并没有太大的看点,玩法才是根本。但是好的美工往往能让玩家留下一个好的印象。在这款游戏中,英雄和武器的绘制非常精致,没有出现比例失调等让玩家反感的内容。
☞2.游戏的建模真实,没有出现穿模或者空气墙的情况,大多数模式中的地图都有真实的碰撞体积。并且大多数物品建模精致,没有色块或者贴图影响游戏体验,说明工作是在美工这一方面并没有潦草应对,而是花费了一定的时间。
②优化中等(设备发热)
☞1.游戏运行的流畅度还是不错的,没有出现卡顿或闪退的情况,毕竟在游戏发行前期,是最容易出现卡顿或者服务器闪退的情况,这款游戏没有出现这个问题,说明游戏前期的优化和准备是比较好的,给玩家留下了一个好的印象。
☞2.可能是因为我的设备问题,在游戏的过程中,设备出现了明显的发烫情况,所以游戏对于低性能设备的考验是比较大的,但是还能够相对流畅的运行,由此也希望游戏在后期时把心思多放在游戏的优化上,这样才能留住玩家。
★丰富的内容
①游戏对局的设置(不够新颖)
☞1.对于游戏的主体内容来说,游戏本身的创新内容很少,并且内容也没有太过于让人眼前一亮,如:军备模式、团队竞技·等。但也是情有可原的,毕竟大部分射击游戏都是这样设置的,已经到达了瓶颈,如果这款游戏在后续的更新中能放出让玩家为之心动的内容,一定能获得更多的玩家。
☞2.游戏的地图设置均为新配置的,没有出现抄袭CS等竞技游戏地图的情况。虽然物品都是新设置的,建模也是新做的,但由于对局模式的限制,地图都有些神似,所以这就需要策划给出一些新颖的想法,如:地图的背景设置为天空,玩家只要踩空就会死亡。
②较为丰富的玩法(英雄技能的加入)
☞1.在这款游戏中有许多不同的玩法,当然也结合了游戏最大的特色——英雄技能,在游戏对局中,不用或不使用技能设置了单独对局模式,照顾到了玩家的不同需求,但大部分对局模式都是其他游戏所有的,所以游戏的主体并无新颖可言。
☞2.建议:娱乐模式中,可以开设创意工坊,因为这款游戏加入的英雄和技能,所以搭配的可能性就更多,创造出来的新玩法也会更多,让游戏不再变得单一枯燥,也可以加入刀战、狙战或者仅仅可以使用英雄技能的模式,让游戏的可玩性更高。
★肝度问题
①具体表现(氪金对游戏平衡的影响很小)
☞1.大部分射击游戏氪金对尤其整体的影响并不大,因为主要是购买一些军需或者枪皮,就算购买了仅仅是增加一些为数不多的增益。但这款游戏不同,因为英雄有不同的技能,所以氪金可能会带来更好的游戏体验。
☞2.由于游戏的主题还是射击,所以对于技能而言,最多只能起一些辅助作用,而不是主导,只要技术过关,其实很废的英雄也能获得游戏的胜利。但是无氪购买英雄和研究枪械所需要的任务实在太多,所以游戏的肝度非常之大,严重影响了玩家体验。
【总结】
€ 作为一款射击游戏,游戏的亮点就是加入了英雄和技能,其他的并没有什么太大的看点。因为是新游戏,游戏的可玩性和内容有待提高,如果无聊的话,不妨试试吧。
◎【前言】
✘【内容梗概】
★【优劣与建议】
€【总结】
【前言】
◎《天启行动》是一款英雄技能竞技射击类型的游戏,不同于以往的团队射击游戏,在这款游戏中加入了不同的英雄和技能,但游戏的主体还是5V5团竞等基础玩法,并没有太多的创新。
【内容梗概】
✘ 选择自己的英雄,参与各种各样的对局,将英雄的技能和枪械合理配合,击败敌人,赢得游戏的胜利。
多种模式的对局,看起来很诱人,实则都是老套的对局模式,如:团队竞技等,唯一增加的便是不同英雄的技能和武器的配合,以及新定义的枪械,让游戏的可玩性增加。
【优劣与建议】
★美工与优化
①美工较好(没有色块的出现)
☞1.对于一款射击竞技游戏,其实美工并没有太大的看点,玩法才是根本。但是好的美工往往能让玩家留下一个好的印象。在这款游戏中,英雄和武器的绘制非常精致,没有出现比例失调等让玩家反感的内容。
☞2.游戏的建模真实,没有出现穿模或者空气墙的情况,大多数模式中的地图都有真实的碰撞体积。并且大多数物品建模精致,没有色块或者贴图影响游戏体验,说明工作是在美工这一方面并没有潦草应对,而是花费了一定的时间。
②优化中等(设备发热)
☞1.游戏运行的流畅度还是不错的,没有出现卡顿或闪退的情况,毕竟在游戏发行前期,是最容易出现卡顿或者服务器闪退的情况,这款游戏没有出现这个问题,说明游戏前期的优化和准备是比较好的,给玩家留下了一个好的印象。
☞2.可能是因为我的设备问题,在游戏的过程中,设备出现了明显的发烫情况,所以游戏对于低性能设备的考验是比较大的,但是还能够相对流畅的运行,由此也希望游戏在后期时把心思多放在游戏的优化上,这样才能留住玩家。
★丰富的内容
①游戏对局的设置(不够新颖)
☞1.对于游戏的主体内容来说,游戏本身的创新内容很少,并且内容也没有太过于让人眼前一亮,如:军备模式、团队竞技·等。但也是情有可原的,毕竟大部分射击游戏都是这样设置的,已经到达了瓶颈,如果这款游戏在后续的更新中能放出让玩家为之心动的内容,一定能获得更多的玩家。
☞2.游戏的地图设置均为新配置的,没有出现抄袭CS等竞技游戏地图的情况。虽然物品都是新设置的,建模也是新做的,但由于对局模式的限制,地图都有些神似,所以这就需要策划给出一些新颖的想法,如:地图的背景设置为天空,玩家只要踩空就会死亡。
②较为丰富的玩法(英雄技能的加入)
☞1.在这款游戏中有许多不同的玩法,当然也结合了游戏最大的特色——英雄技能,在游戏对局中,不用或不使用技能设置了单独对局模式,照顾到了玩家的不同需求,但大部分对局模式都是其他游戏所有的,所以游戏的主体并无新颖可言。
☞2.建议:娱乐模式中,可以开设创意工坊,因为这款游戏加入的英雄和技能,所以搭配的可能性就更多,创造出来的新玩法也会更多,让游戏不再变得单一枯燥,也可以加入刀战、狙战或者仅仅可以使用英雄技能的模式,让游戏的可玩性更高。
★肝度问题
①具体表现(氪金对游戏平衡的影响很小)
☞1.大部分射击游戏氪金对尤其整体的影响并不大,因为主要是购买一些军需或者枪皮,就算购买了仅仅是增加一些为数不多的增益。但这款游戏不同,因为英雄有不同的技能,所以氪金可能会带来更好的游戏体验。
☞2.由于游戏的主题还是射击,所以对于技能而言,最多只能起一些辅助作用,而不是主导,只要技术过关,其实很废的英雄也能获得游戏的胜利。但是无氪购买英雄和研究枪械所需要的任务实在太多,所以游戏的肝度非常之大,严重影响了玩家体验。
【总结】
€ 作为一款射击游戏,游戏的亮点就是加入了英雄和技能,其他的并没有什么太大的看点。因为是新游戏,游戏的可玩性和内容有待提高,如果无聊的话,不妨试试吧。
1
1
13