玩游戏多年感悟,说说心里话
先叠甲:1.以下言论纯个人看法 2.我正在卖号,很不满我的言论也别扒拉我了。
评论区一摊死水,我来带波节奏。
也是十几年的游戏人了,经历了猪场,鹅厂,以及畜牧业鸡场,我也是明白了很多。
我们与游戏厂家的关系是什么?是卖家与买家,顾客是上帝,主动权在我们手上,游戏厂家只能与我们博弈,试探我们的底线,他们最大的核心的手段,是我们自己的沉没成本,对游戏的不舍。
什么是威胁厂家的最有效手段?
停氪。
出了什么东西你不满意,最有效的手段就是在评论区发表你的观点,呼吁同样观点玩家停氪。比你扯半天吵来吵去有效的多,最后游戏改了,好像打胜仗一样。拜托,我们是顾客是上帝ok?拿回你做人的尊严,摆正自己的位置。别被厂家当狗训而不自知,一时取胜,输了人格。--借鉴来自鸡场(米)的经验
钢岚未来发展的看法
1.数值角度
钢岚的数值是很抑制的,膨胀不快,目前半年一周期膨胀,机甲目前发展到43%增伤,10%属性适配的阶段;下一阶段是48增伤,10属性适配;最后来到02这样自由模组搭配阶段。
角色膨胀很慢,现在的角色输出手段单一,毫无机制。
游戏关卡重复度高,主要受限于角色输出手段单一。
2.战术角色发展
导弹
奈奥米是一座迈不过去的高峰,要出现输出比奈奥米强的导弹角色在一年内是不可能了。
竞技场无法承受比奈奥米伤害更高的导弹角色了,看新的导弹机甲就知道了,几乎和日努一个强度,没有一点2.0机甲的影子,甚至亚瑟用日努打满协力的伤害比自己的专机还高。
火箭
艾琳的输出还有上升的空间,但艾琳的机制很全面,新的火箭伤害膨胀是必然的,应该不会给新机制了。
电磁炮
8成是没救了,削尼完美的机制也无法拯救数值的低,还有明日香压在前面,可以直接等1年后的角色。
3.最后
钢岚目前的数值膨胀较慢,运营没问题,想当训狗人却显得比较稚嫩,每期的专武都故意留个缺口等大家喷,不喷直接完美压低老角色强度,为新角色铺垫。
请大家放心,角色在机制上膨胀还要最少半年,这意味着很难会有新的玩法,这样养老的日子最少还有半年。