《敏猫》主创手记2

2024/08/31802 浏览综合
(书接上回)
·一些小细节
小细节主要在结局二的动画里,那个动画是数位板坏掉所以用鼠标点点点扣扣扣出来的。
在结局二的动画里,幽灵猫燃起来了,其实是在致敬布什内尔。
幽灵猫无处不在,时时共鸣。
关于结局一,世纪末日来临前妈妈给抚云起名,其实原脚本是想抚云在妈妈怀里迎接末日的,但是实在来不及做了。灵感来自于我为了学校朗诵选修课写的一首小诗,结果大半夜写的,哭到停不下来,不怕丢人,分享在这里:
“我常常问自己:我到底想要什么
我不想直到生命的尽头
都只是在追逐华袍上的跳蚤
我想拿起画笔,勾勒雪落云来
也想支起吉他,拨动春华与爱
我想去拥抱太阳
是田间地头的稻浪飘香
也是钢筋水泥中的银杏金黄
我想远渡重洋
瞭望永夜的星和永昼的海
也想窝在母亲怀里,再不要分开
我想放肆地笑,痛快地哭
我知道,我只是宇宙中的一粒尘埃
但是我歌唱,我存在”
写的时候我的脑海里一直浮游着一个念头,如果世界末日来了,我要去哪?如果可以选择的话,我必然要在妈妈怀里离开,就像我刚来到这个世界时那样。
以及不知道大家有没有注意到,动画中的曲子是扒了国际歌的谱子变奏而来的。
二、谈谈游戏制作过程·制作花费了多少时间以及有多少人员参与进来从我决定制作这款游戏到游戏的第一版打包有两个月的时间,第一个月主要和组员们开小会商讨剧情,第二个月大家着手搭建,美术老师和程序老师同时爆肝,我们有程序和策划在美利坚上学,所以协调时差也是有一定挑战的。这个项目的创作人员主要有8个人,配音、小部分后期和测试找了外援的朋友,所有人拧成一股绳,一起把项目完成=w=。·有什么遗憾还是有蛮多的,比如这款游戏最初的定位是解谜,因为时间真的很赶,我们想传达的文本量也很多,光是把人物和对话搭建完就已经花了很大的功夫了,所以转型成为了视觉小说。本来想好的几个有趣的关卡也只能先把优先级后移了,所以如果有机会继续完善,十仅看到猫界线索这个机制就可以充分玩起来。还有一个是大家比较难受的摇杆/按键。我们的程序老师也尽力了,因为RPG make和手机兼容的原因没法很好的解决,以及一些UI及引导设计,如果有机会我们一定优化(咕咕咕)。虽然整活很辛苦,在毕业季整活成倍的辛苦,不过看到有这么多玩家喜欢我们的游戏,我由衷感到非常高兴。期待未来再一次相遇!
疑有云来2024.8.31
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