《敏猫》主创手记(1)
大家好呀,这里是《敏猫》的主策,前段时间一直在忙毕业、忙搬家、忙工作……现在终于有时间静下来写一下创作感想,我也特别喜欢看到不一样的玩家解读,让这个作品有了更丰富的生命力,所以“坏心眼”地故意晚一些上传主创感想。
当然,理解上是没有对错之分的,当我把这款游戏上传上来时,解释权就归全部玩家所有了。我将从剧情设计和游戏制作的心路历程两个层面来分享。以下内容涉及剧透,建议没有玩过的朋友先体验一下游戏。
一、剧情设计
·创作契机
我的毕业创作设计是一片与游戏同名的动画电影剧本,主要探讨的是家庭以及焦虑。主角是一个有回避型人格障碍的少女,故事讲的是她和一只叫小酒的三花猫在神秘的娃娃机世界中冒险,最后与母亲互相和解。有一个核心的概念,对人类过敏的猫表层指的是猫,其实指的都是“对人类过敏的人”,在我的毕业设计中指的是回避型人格,但在游戏中我将这个概念做得更深了一层:猫=所有受压迫的人(公司勤勤恳恳但是却濒临开除的中年危机员工,炮弹之下没有未来的国家,被卡学籍的博士,被家暴的妻子和孩子……)
·制作出发点
《敏猫》是一款公益游戏,我们放心大胆地探讨了四个主要的话题。
1.讨论踢猫效应:
我们探讨了两种踢猫效应的受害者类型。一类希望将曾经的创伤施加于他人身上,来获得心理的满足;另一类则是希望不要再让更多的人感受到自己曾经的伤痛。现实中有校园霸凌、家庭暴力、巴以冲突等议题与之对应。我们趋向于只有加入反对暴力的势力才能通向真正欢乐的结局。我们希望能用这个游戏唤起大家对他人的同理心以及对于社会事件的思考,希望世界和平。
2.讨论亲情:
人们都希望能在健康快乐的家庭氛围中成长,但是现实并不一定如愿。在本作中,我们设计了深深关爱着彼此的赛博家庭,希望能起到心理疗愈的作用。
3.讨论校园暴力:
游戏DEMO主要围绕一起校园霸凌事件展开。在玩家的引导下,施暴者可以被绳之以法,维护学校的最后一片净土。
4.讨论AI时代内容创作者的困境:
在当前AI技术蓬勃发展的时代,很多创作者陷入的焦虑。认为AI生产的速率太快了,没有人会等待人类的创作。抚云的身份是一个作家,她的创作灵感却被使用芯片(AI)的同行盗用,从而对行业形势抱着极度悲观的态度。但她却看到了母亲在书评界面维护她的留言。人类的创作会因个体身上独特的属性而获得期待,这是AI无法取代的。
(一篇塞不下,请看第二篇~)