关于游戏更新进度的问题与游戏规划
目前的更新状况算是非常缓慢,因为要一个人设计游戏模型,人物/怪物动作,游戏界面,背景音乐等等,自我感觉还是挺废肝的。
不过游戏既然已经赶着上架了,我也打算努力将这款游戏制作到底。
下一次的更新或许会在国庆前,设计出游戏的第二个怪物(第一个是史莱姆),并且细化场景,加入游戏音效。
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游戏规划方面
因为自己有玩过沙盒类游戏,RPG游戏的经验,并曾经“身陷其中,无法自拔”,而受这些经历的影响,目前制作的游戏是打算朝着打怪升级的方向前进,为增加可玩性本来说是考虑制作随机地图的,但费时较多,暂时被我舍弃掉了。
为了让游戏有更多的可玩性,我也是自以为是的打算加入多种NPC,物品收集,装备打造,物品合成等等功能。
因资金方面问题,现在也是没办法靠游戏直接盈利。所以可能会进行广告插入之类的
如果有人意外发现这款游戏的话,也希望能多多包涵