关于日耀神格的理论收益计算

修改于2024/12/041020 浏览攻略
基础设定
均按保守条件估算。
1 假设每次攻击造成的血量相同/平均递增。
2 假设没有时间、破甲类叠加buff。
3 假设先攻击,再额外扣血。
4 假设48/58秒正好BOSS血量归零。
5 将两阶段额外造成的血量下降合并起来计算等效增幅。
6 考虑日耀烧血阶段60%腐化减伤。
情况一:每次攻击伤害相同
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情况二:每次攻击伤害均衡递增
TapTap
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P.S.
日耀是个很有意思的神格。
TapTap
DPS×0.95,增幅加大,BOSS血不为零。
当你的DPS比较低的时候,烧血阶段会延长,让其收益增高。——但是最终你BOSS过不了。
TapTap
DPS×1.05,增幅减小,BOSS血提前一秒为零。
当你的DPS比较高的时候,反过来会让其收益变低。——BOSS肯定会过。
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