浅评《幽暗洞穴》:九宫格里大有乾坤

2024/08/3120 浏览综合
中学时期,我最怕的就是数学这门课,因为数学课本上的例题和考试题目的难度根本不是一个次元的——课本的例题难度是1+1,考试的最后一大题难度却往往堪比造原子弹,这中间差的内容谁给我补啊?最近玩了一款游戏,就让我重温了一次这种感觉,开着空调都让我汗流浃背了。
这款游戏就是《幽暗洞穴》,一款操作空间只在3乘3的九宫格的回合制策略游戏,目前有三个职业可以游玩。这款游戏的上手门槛很低,因为玩家控制的角色只能在一个3乘3的九宫格里进行移动,每次移动一格,每次都只能到达与自己相邻的格子,而敌人也是如此。不同的技能攻击的范围是不一样的,越厉害的技能冷却的回合数越长。
敌人的移动和攻击逻辑与玩家控制的角色是一样的,所以玩家要做的就是在每个回合开始之前查看敌方下个回合可以攻击到哪些格子,我们尽量在移动的时候避开这些格子;另一方面,要根据自己下回合可以使用的技能的范围,来确定移动的方向。我们是必须要移动一个格子的,因此这个游戏玩起来更像是在下棋,看一步下一步往往就捉襟见肘,能用大局观来预判就会海阔天空。巧妙利用敌人的走位规律和我们的技能特点,比如通过走位诱使敌人站成一横排,这时候我们用射箭技能的贯穿伤害就能直接一箭射穿三个敌人了。
这款游戏关卡是固定的,而且每次挑战失败都可以直接重玩当前关卡,所以我们一定要在失败之后厘清思路,对敌人的行动路线进行研究和总结,然后规划出对于我们来说最优的路线。肉鸽要素主要体现在战胜敌人之后获取战利品的时候,因为奖励的技能和商店里购买的技能、遗物,这些是随机出现的,有运气成分,但战斗的过程是一板一眼的,必须慎之又慎,否则连第一章都很难打过去,这样的话连天赋树的点数都赚不到,没有场外养成的加持就只能继续硬啃了。
《幽暗洞穴》的技能和遗物是可以形成配合的,技能和技能之间更是可以形成流派,以各种不同的套路来应付敌人,这样玩起来会轻松不少,比如冰冻护甲流这种。如果技能构筑没有形成流派套路,在面对数量和强度都胜于我们主角的敌人时,战斗会非常艰难。构筑能不能成型,倒是有一定的运气成分,所以这款游戏的肉鸽和运气要素主要都是在战斗之外。
《幽暗洞穴》是一款上手门槛看起来很低,实际上策略深度非常可观的游戏。喜欢回合制策略的玩家可以试试,游戏价格挺便宜的,实际的游戏体验却相当有挑战性,有一种和电脑对弈的感觉,如果不怕难的话玩起来还是非常上头的。
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