黑神话除了开场,没有让人眼前一亮的感觉

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也许是个人主观原因吧,对这类游戏并不是很感冒。但玩游戏无外乎是为了爽,但从开场来看并没让人觉得爽在哪里。
拿开场来说吧,那么多天兵天将站在后边,还有一只那么大的巨灵神,结果就跳出来一只狗,当时我就惊呆了,之后便是与二郎神不痛不痒的切磋两手,太过雷声大雨点小了吧。
就我而言,假如开场改成一群天兵天将啥都不管不顾的怼上来,把刚进游戏的玩家怼得一脸懵逼,最后被巨灵神一巴掌拍飞,随着悟空晃晃脑袋站起来,让玩家操控角色与数都数不清的天兵天将对冲,然后加入些特效,例如角色变小极速穿插在人群中,所过之处寸草不生,例如金箍棒变大抡起乱砸,最后以巨灵神被打倒而结束这段冲突。
而后二郎神突然登场,对着悟空就是一段丝滑小连招,而我们的角色猝不及防之下被打得毫无招架之力,节节败退。
也许有人说,这是类魂而不是类真三,砍瓜切菜在这里并不适用,技巧才是真谛。但我个人认为,不管类魂还是什么,玩家想要从游戏中得到的无非就是爽。
我小心翼翼了半天结果只定了对面两秒钟,打又打不倒,踢又踢不飞,连又连不起,请问我爽在哪里。
总的概括就是玩家得不到足够的正反馈,有种“我挡住了/躲过了这波攻击,反击却和挠痒痒一样”的感觉(可以参考奥特曼还未出场时的无力)。
还有一点,既然以悟空为蓝本,那这游戏我觉得太过“正经”了,为什么用正经这个词,在我看来老孙应该是“狡猾”的、力量强大的。从这两点出发,戏耍对手、以力量压制对手这应该是其主要的战斗风格,而不是枯燥无味的闪反抓破绽。
依然还是拿开场举例(谁叫我只看了开场呢),玩家用定身法将二郎神定住,接着把他变成哮天犬的模样在一棍子抽飞他,这样设定下来你说玩家爽不爽?试说,有哪个玩家抵挡得住“大嘴巴子抽上去”的快感和“成功戏耍对手”的成就感!
当然,这只是个人非常粗浅的看法,只看了一段开篇后的感想,并没有任何踩捧的意思。#浅评一下 # #黑神话悟空
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