《锐嘎海盗》:看似爽游,实际上爽不起来
2024/08/3132 浏览综合
《锐嘎海盗》(Ruiga Pirates)是Steam上的一款类幸存者游戏,以海盗为题材,像素画风。这类游戏一般来说都是以爽为核心,追求的就是一个BUILD成型之后大杀四方的爽快无双割草体验。本作也在这方面做了不少努力,但效果目前来看不是很好。
《锐嘎海盗》作为一款海盗题材的类幸存者游戏,本作在船只和船长的设计方面是很下功夫的,船只和船长都有丰富的类型,不同的船只和船长拥有各自不同的优点和缺点,比如有的船在生命值和护甲等方面强度拉满,收集范围也高于平均值,但是闪避值为0。玩家可以根据船的属性特点找一个能取长补短或者进一步提升长处的船长进行搭配。
可能是游戏的开发者在设计时将主要精力放在了船只和船长的设计上,这导致游戏在战斗环节的设计相比之下就显得非常孱弱。类幸存者游戏讲究在战斗中进行升级从而获得选择武器和BUFF的机会,以此进行BUILD的构筑,当合理的BUILD成型之日就是玩家无双割草之时,这样就可以有一个逐渐成长带来的爽快感。
但是在《锐嘎海盗》中,玩家的升级的收益实在太低,升级获得的武器强度成长性赶不上怪物数量的增长,BUFF和武器之间又缺乏联动性,导致BUILD基本上无法形成流派,这样的后果就是玩家的实力成长不足以压制数量不断增多、性能不断提升的怪物,成长感几乎感受不到,一直都是疲于奔命。海域上会出现一些奖励目标等待玩家完成,但收益也跟不上风险。
《锐嘎海盗》将设计重点放在丰富的船只和船长设计上,很贴合海盗主题,这一点值得肯定。但在战斗中缺乏深度的武器和BUFF设计让玩家的成长跟不上怪物的强度,导致这款本应是爽游的《锐嘎海盗》让玩家很难爽得起来。好在本作目前还处于抢先体验阶段,除了这个问题之外,机翻中文也是需要优化的地方,希望开发者能继续打磨质量吧。