《突破循环》:看似沙雕搞怪,实则暗黑地牢
《突破循环》是Steam上的一款回合制策略游戏,玩家将组建一个由不同职业的英雄角色组成的团队进行冒险,但可怕的对手并非凡人们能匹敌的,因此只能在一次次失败的循环中不断变强,才能逐渐找到制胜之道。
这款游戏的画风看起来比较沙雕搞怪,剧情设定上也是时空穿越这种看起来很科幻的题材,但实际上本作无论是玩法内核还是剧情内核,都非常类似于回合制受苦名作《暗黑地牢》,并非爽游。玩家可以选择不同定位的英雄来组成自己的团队,英雄可以解锁技能并与其他英雄形成配合,这也是玩家的主要策略点之一。
英雄分为四类,概括来说就是肉盾、近战输出、远程输出、辅助这四类,玩家在游戏开始之前从每个类型中选一个来加入到队伍中,组成一个四人团队展开冒险。同一个类型也会有不同的英雄,玩家需要合理利用不同英雄的特性和技能,才能与其他类型的队友更好地形成配合。
冒险是一条线性的路线,但玩家可以自行选择路线上的事件类型,还能自由放置各个类型的事件的位置,比如前几个事件可以放置战斗类型的事件,后面可以放置恢复血量的补给类型的事件,这样的安排顺序就非常合理。有的额外的事件需要玩家花费资源才能放置到路线上。
战斗系统中有一个叫做“能量”的概念,能量决定了英雄的位置和行动顺序,消耗能量可以执行一项行动,能量也会自动进行恢复,直到充能至100。技能都会消耗能量并减少计时器的时间,计时器就是画面正上方的沙漏,玩家需要在沙漏走完之前结束战斗才能获得额外奖励,否则不但没有奖励,还会有DEBUFF作为惩罚,所以技能的使用也是很有讲究的。
《突破循环》还有一点很像《暗黑地牢》,就是在随机事件中会出现一些让玩家血压飙升的负面事件,比如两个英雄突然被敌人精控了,叛变到对面打我们,等于我们少了两个英雄,对面多了两个英雄,战斗一下子变得极度艰难,非常有挫败感。
不过好在《突破循环》对于失败的玩家还是有一定回报的,只要完成了一次冒险(中途放弃的不算),就能获得用于点亮天赋树的点数。不过天赋的点亮所消耗的点数在中后期非常巨大,对玩家的肝是个不小的考验。
喜欢回合制策略游戏的玩家可以试试这个《突破循环》,玩起来很有挑战性,喜欢《暗黑地牢》的玩家应该可以接受这种难度的游戏。本地化好像是国内的团队在做,所以汉化的质量很高,这一点还是很不错的。