这游戏真的就一点互动的玩法都出不了吗
我来统计下暴走玩法的互动性。
地狱 圣龙:也就刚出的那段时间大家觉得新奇,火了一段时间,后面知道怎么打了,就跟机器人差不多,毫无乐趣,反正我打地狱圣龙的时候,必须坐在电脑前,你让我只拿个手机打,我会无聊到疯,必须在电脑上放电影什么的分散注意力,才能打完,这两玩法可以四个玩家组队,属于稍微有点互动。
双修:玩家之间的双修已经很少了,玩得稍微久一点的都会跟对象修,也就刚轮回未到18岁那段时间一定要找其他玩家修,这个几乎没啥互动。
聊天频道:各种屏蔽的字让人抓狂,经常打一句话会出现*号,有些字甚至会让你一整句话变成一个*,我曾经是很喜欢在公屏聊天的,晓枫的几次更新以后,屏蔽的字越来越离谱,实在是聊不下去,甚至游戏里一些武学和门派的名字都打不出来,一打就变*号,这个互动性最大的聊天频道可惜了。
告示牌 进阶门派玩法 青龙 福地等日常:全部是纯单机,没有任何玩家之间的互动。
巅峰战场:除了精英地狱圣龙门口以外,唯一可以让玩家们聚集的地方,却有人数限制,在人数限制之内,还没有爆满的情况下,依然会卡,而且这个巅峰战场从刚出到现在已经很多年了,没有出过任何活动 任何玩法,这很明显就是晓枫不想让玩家都去巅峰战场聚集,原因很简单,服务器受不了,更别说在这种地方出新玩法新活动了,不可能的。
跨服:说实话,我觉得暴走的氪佬还挺可怜的,只能抱着这个玩法不放,因为实在没有任何玩法可以让他们充的钱发挥多少实力了,在地狱圣龙,属性差不多的情况下,氪金武学输出还不一定有平民武学高呢,尤其是化境4000多分的那几个,因为有断层,除了他们几个,下面直接断到3000分以下,根本匹配不到,于是这几个4000多分的化境只能互相打对方的AI,偏偏都能打赢对方的AI,却守不住对方手动打自己AI,这就导致他们几个为了争第一,半小时必须打一次跨服,不停的重复,你停了的话,后面基本就追不上了,这已经不是比实力了,而是比耐力,比精神力,我从来没见过一个游戏能这样折磨氪佬,不过前面也说了,其他玩法都凸显不了氪佬的强度,只能抱着这个不放;对于普通玩家来说,这个玩法也就萌新区域有点互动性,偶尔会排到真人,还是药神,中上水平的玩家基本都是一直打AI,极少排到真人,反正我打几个月跨服都没排到一个真人,没啥互动性,晓枫为什么不把跨服压缩到某个时间段才能打呢,这样大家排到的都是真人,还是服务器原因,这么多人同时打跨服,服务器又受不了,这也受不了,那也受不了。
最新出的无量天机:说白了也是单机,跟其他玩家没有任何互动,PVP也是打一个用着其他玩家模型和武学的假人,数值还调得老高,打赢了,那玩家没感觉,打输了,那玩家也不知道,做为PVP里NPC的玩家,不管输赢也没有任何奖励或任何回馈,就是纯单机。
以前我一直挺佩服赵国宝能坚守本心,不把暴走变成一个竞技性很强的游戏,但是我认真想想,又有点怀疑了,到底是不想变成那种游戏,还是做不到呢?
前面很多玩家反对换画风,就黑白风看的顺眼,你说用那个版本的画风,很多玩法出不了,开始玩家连续闹了好几天,你回退了版本,避开了玩家对新版本排斥的锋芒,等玩家们情绪消退了,又突然把版本换了,强行让玩家接受新版本,真是人才。
可是接受了新版本,也没进步多少,全是弱联网 不能聚集,基本都是没有互动性的玩法。
暴走出不了的玩法基本都是服务器太辣鸡导致的,不能容纳太多人是很致命的缺陷。
跨服聊天 公会系统 玩家结婚 玩家组队群战等等,只要是让太多玩家之间在一起互动的玩法,一律出不了, 就圣龙地狱这种四人一组的玩法,太多人一起打还经常能卡死。
画的那些饼,我是一点都不期待,因为我现在知道晓枫的能力了,地狱难度的圣龙岛就算出了,也没多大意思,不就是BOSS各项数值变高,搞一些花样,掉新装备,刚出来那段时间会热闹一下,一但熟悉了,又瞬间索然无味。
网络游戏最大的乐趣,真的是人与人之间的对抗,因为NPC不管多强,都是设计好了一套机制,你打得多了,就会了解并分析的很透彻,像那几个专业打福地的不就是这样,所有BOSS甚至尹风雷 左长老这些小怪,他们哪一回合会放什么技能,都算得清清楚楚,再细一点甚至大概的伤害都能算出来,地狱圣龙不管设计的多强多有意思,也就刚出那段时间会有趣一下,后面就没意思,如果你真的很喜欢专研这种对NPC的打法,我建议你去玩魂系游戏,只狼 黑魂2和最新的国产之光黑神话悟空都非常不错,还没有数据卡你,暴走里你数据不够,知道了一个BOSS所有弱点都没用,而那些单机魂系游戏不会有这个问题。
我一个平民玩家,在不氪龙(双倍龙也不氪,因为在我眼里不缺那70多万潜能,但是缺这200金条),也不像喵呜利用回档功能反复传功省下1亿多潜能的情况下,仍然把北冥升到了600级,现在玉女300级 先天功350级 嗜血经300级,已经二境快到80%了,离三境已经很近了,我不知道晓枫团队那么多人一直在忙什么,效率低到这种程度,我一个平民玩家都快三境了,你们竟然还没有做出新玩法,新的发育方向,真的很想去你们总部看看到底在忙什么。
辣鸡点的武学领悟都出得差不多了,剩下的六阳 九爪 三刀 飞雪 霸刀 真龙等等,一个都不敢出了,就这么硬拖着,估计是在想这些武学里哪几个最辣鸡,接下来到底出谁,出哪个都感觉还是太强,如果太弱了,又起不到圈钱的效果,人家根本不会去抽,在纠结中吧。
基础外轻内,进阶外轻内,把所有游戏里已经有的东西利用个干净,以此来延缓需要出新东西的进度,就算把游戏里本身就有的东西压榨的干干净净了,仍然还是没有出什么新东西。
战令里的东西很多已经过时了,就装不知道,还是反复出,也不知道更新一些对现在玩家有用的东西,令牌更是价值无限贬低,对老玩家来说就是附魔用50个,其他地方完全用不上了,晓枫也不管,就这样任由令牌没用。
还有就是对游戏的把控极其差劲,比如那些福地或暴走大陆NPC用的武学,掌控得好,完全可以不用改变什么,直接搬出来卖给玩家,可是晓枫不是这样,每次出NPC用的武学,都要大改,改的跟以前NPC用的时候完全不一样,这就导致了玩家对所有NPC使用的武学瞬间失去了兴趣,连说都懒得说一句,因为都知道,现在NPC用的不管多厉害,真出了又是大改,除了名字,其他的全改的一塌糊涂,这真是很失败很失败的行为,说到名字嘛,也全是些难听到爆的名字,比如新出的黯然销魂掌,你们取的那叫啥名,我这个大学生第一次感觉这个世上竟然有五个这么难背的字。
再说下这个称号,本来称号刚出来的时候,大家都很在意的,一些厉害的称号会被玩家称道,可是呢,不知道哪个鬼想出来的,每个活动都弄1-3个称号,这时间一长,你就算弄个自定义称号别人也认不出来,只以为是前面哪个活动的称号,自己没注意,这称号直接就跌到谷底了,不管你带什么称号,都不会有玩家问你一句这称号哪来的,好好的一个称号功能,就这么废了,看起来每次活动还在拼命出称号,实际根本没人在意,你信不信,就算晓枫从现在开始,一年都不再出任何称号,都不会有人问一句,甚至大部分人都发现不了。
最后说一下时装和称号为什么不加点属性呢,这样就会有人关注啊,而且买的人也会变多,竞技性不强就不能弄点属性去打PVE吗,我想来想去只有一个原因,那就是晓枫怕,因为他们对游戏数值的掌控能力极差,怕给时装和称号加了属性,一个两个还好,多了的话就控制不住,游戏战力要崩,到时候大改那就把所有玩家都得罪了,从新出的圈钱武学都能看出来,基本每个武学刚出来的时候都很辣鸡,尽量弄低数值,听到玩家反馈弱就松了一大口气,就怕玩家什么也不反馈,那就说明武学做的太强了,这可是圈钱武学,也不可能去削弱的,再根据玩家提供的数值慢慢加强,这就是不自信的表现啊。
反正晓枫给我的感觉就是畏首畏尾,什么也不敢出,什么也不敢做,只敢出圈钱武学,出个圈钱武学还要先弄弱再慢慢加强,那真的就奇了怪了,你们一个团队整天在忙什么呢,按道理不可能进度慢成这样啊,其他玩家有些太弱有些太强,太弱的根本感觉不到游戏开发进度慢,太强的以为自己氪太多了,领先别人到极限是正常的,也不会发现是进度慢; 就我这种玩得久的平民玩家正好能清楚的发现你们进度太慢了,慢的离谱,哪有平民玩家都快三境了还不出新发育路线的道理。
我现在囤到5万多金条了,不打算买内功了,其实现在就算8.9万金条了,我也不会有一丝兴奋感,买了凌波又能怎么样,我打PVE全程是带九阴四,伤害高就行了,600级北冥根本用不上,在副本里,神行比凌波更好用,可以抗爆裂 湮灭 岛主的万佛一下不会死,凌波就抗不了,跨服我就打满3500币,不会多打一盘,打不过就三连投打机器人赚竞技币,唉~越想越没劲,还好我最近找了个新游戏玩,极大的填补了暴走带给我的空虚,就说到这了。