渣渣弈仙牌狂喷3

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接着上回,你搞这么麻烦,自己处理数据也麻烦,还招数据处理程序员。定位都没搞懂。
       现象级休闲游戏,卡牌界可以称王的游戏脱离了自己搞的基础。比如你之前的各种玩法机制,云剑,毒,狂剑。都是简单数据加减而已,小孩子都能记得住也能算明白。老少皆宜,这就是现象级游戏的基础懂吗。
       为什么喷走错了路。就直接告诉你,你感觉玩家玩的没新意了,于是加宗门,加角色这都没错,但是你弄的玩法越来越奇怪,就和虫子三国杀一样没得出了,死创新玩法是吧。
       我一开始也是想破头,回想其他游戏借鉴一下。我感慨发现,我们国家游戏业完了,不是抄,就是死他喵想赚钱都不动脑子。我苦思冥想一晚上终于自己想出了一个办法,从晚上九点思考到第二天六点困死,发现擦这些游戏全都走入了误区,都是开新路。新路越开越多只会越复杂。因为自己写小说的脑洞大,路太多麻烦,而且自己又求简单明了。内容不能动我动框架总行了吧,框架不好动,我动框总行了吧。小的不好动就动大的。
       于是我教你,弈仙牌官方[表情_酷][表情_酷],看清楚了这就是拯救你不好变的救命策划。游戏世界独一份,花了我数不清脑汁。
       开世界换地图。地图[表情_微笑],地图[表情_斜眼笑],地图[表情_惊恐]。明白吗。
       天天出宗门人物,想破你脑袋也就这点变化,还数据不好把控,其他人物角色没有新意。每个赛季不同的地图,这框架搞起来。每个赛季换一张,创新一张,每个角色都可以变一点不一样的玩法。角色宗门也不用赶着出了。用大框架拯救一切明白吗。一个修仙世界没有地图真够了。
为什么地图玩法可以拯救你,弈仙牌基础逻辑框架和玩法都有了已经可以说趋于完美。就是细节需要改改。这个后面说。
       地图策划算是我专门为你想的,而且想出来后我发现他喵的好多游戏都适用之后估计一群抄袭的
        首先地图带变化,比如简单的属性地图。地火风水,五行,冰雷。
       每个地图都可以和每个宗门的一些武学发生变化。这不就可以让你少费点脑汁。一个赛季一个宗门有变化的卡牌45张就好。一个赛季弄长点3个月到4个月。一年也就用换几张地图。现在的赛季制度一言难尽,一点特色没有。等看我策划案里有写
       卡牌有变化,然后因为地图属性,比如冰地图,每回合冰冻一个招数格子,让攻击减半。或者别的属性。这不就逼玩家换摆位吗。不像现在这么死板,一种摆法摆到底。
        地图一改每个赛季玩法千遍万化,玩家不会玩腻了不想玩,下一个赛季一样继续入坑想体验新的。保证活力。
       字数又满了真烦。下一贴
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