游戏寿命预测
先说观点:如果不改善,剑与远征:启航这款游戏,广告营销停下的三个月内必死!
原因三点:
1、一款连稍微复杂点的攻略都不需要的游戏,足以说明其游戏性的贫乏!几个固定的队伍配置,可有可无的堆砌数值的装备系统,实在没有任何需要去“玩”的必要,属性到了,就过关,属性不过就卡你。
2、剧情、等级还有部分资源(如紫粉)都是官方设置了硬卡,而有些资源溢出到不知道有啥用,纵观纵观诸多游戏,这种卡资源卡剧情卡等级的反智设置,往往来自于策划中某个领导的教条主义或经验主义,这也是无视玩家体验的一种表现。
3、氪金系统直接可以堆砌逆天战力,本人从不反对氪金,而且很多好游戏,也都花了很多钱,但是这款游戏的氪金逻辑妥妥就跟“是兄弟就来砍我”的逻辑几乎无异,而从近期的晶石玩法看,游戏策划似乎还将加强玩家间的对抗,他们想干什么,玩家心知肚明。
综上,还是奉劝策划:任何游戏失去了游戏本身的意义,它就已经死了,而游戏公司失去底层和中层用户,他们也将最终失去所有用户!
三点建议:
1、在未来赛季增加游戏性,包括但不限于:没有无用的英雄,多样化的特色配装,更多的支线和解密玩法等,而不是卖什么长时间礼包来牵住玩家,不好玩的游戏,送玩家全部英雄并不能让游戏变得好玩,不要被你们那点所谓“玩家成瘾***”蒙蔽了自己的初心和眼睛,
2、适度设置玩家间竞争,没有玩家会喜欢失败积累起来的差距,看到自己与其他人差距越来越大,有人会氪金但也有人会删除游戏,而这也取决游戏好不好玩!
3、学着是放下那些可笑的运营经验,真正了解下玩家想玩什么,把赛季活动设置得更加有趣,而不是强行塞给玩家一些老套腐臭的玩法!