给游戏的一些建议

08/30374 浏览建议/问题反馈
说实话,玩了几天,感觉就没啥意思了,内容都玩遍了,98也买了,然而感觉98不太值,就免广告和一键聊天我在用,其他都没用,换衣更不要说了,里面衣服贼丑,还没有角色初始服装好看,现在每天就每年职业任务做了,交流交了,然后其他也没动力去点,反正都是每年重复重复点那几样。
人物数值太容易满了,只要是玩家去弄,感觉每个人都能轻松满数值,这不太合理,个体差异几乎为零,导致每个角色npc感觉都差不多,还有npc智能太低,队友武器坏了还要你给他武器,不然永远赤手空拳。
这游戏咋的一看内容还挺多,但玩家过一遍手之后就没新鲜感了,变得枯燥乏味。
经过几天玩下来,这款游戏其实底子不错,就是不耐玩,结合我一些想法,给官方一些后续更新建议。
1.职业方面,既然装置大师了,为啥不能修复武器装备,制作装备呢?各个职业都能扩展出很多内容,装备制作,收集材料,研发等,这些不就提高游戏可玩性,增加玩家游戏时长,让游戏不在那么枯燥。新职业,可以从现实生活找灵感,警察职业,服装设计师,科学家,宠物培育师,银行职工等,从不同职业又分出不一样的玩法。
2.创业方面,既然都准备出创业了,就别搞像现在这种,给你几个选项,每年就无聊的在这几个选项中点来点去的,创业伙伴,吸引招聘人材,普通员工等(这里又涉及到npc个体差异化方面了,希望官方能改改,不然真的感觉每个npc都差不多的样子,谁谁都能当老板,谁谁都也能当总统的样子),然后不同部门以及创业方向。
3.宠物系统,宠物可以加个培育,生崽。宠物差异化,异瞳,毛发等又能分出稀有度,变异。宠物也能分为功能性宠物,战斗宠物,观赏性宠物等。
这些建议希望官方能考虑考虑,增加点游戏可玩性,其他人有啥想法建议也可以发在评论区,给官方在后续更新中提供些思路。最后祝愿这游戏能越做越好。
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