图书馆技能排行

修改于2024/09/01859 浏览攻略
以下排行按照5人队进行评价
T0 必带技能,没有你就刷到有为止
1.护盾 7级5回合105%最大生命值的护盾,最强坦克技,没有直接重开,含金量不言而喻
2.暗夜面纱 人称小潜行,副C能上场的必要前提
T1 登场率最高的几个技能,效果优秀
1.连击 独立于各伤害计算乘区之外的独一无二的无法被稀释的输出技,盗贼必带
2.锋利/熟练 百分比面板,除了角色基础数值外,还能增幅装备、宝石、灵阵等带来的攻击,缺点是放技能才能叠,启动较慢
3.枯木逢春 与锋利/熟练相似,数值比前者低,优点在于普攻就能叠,启动快;缺点是额外等级只能从腰带获得,暂时没见过一件腰带带两个同技能的
4.浴火重生 配合牧师,防暴毙,阵容容错率拉满,缺点是复活后怒气与BUFF清空
5.受虐 战士带受虐可以保证嘲讽不断,自身怒吼持续减伤回血的同时,增加队友的存活率
T2 好用,能用
1.造成中毒 4人队必带,自身较高数值的同时,附带单体增伤,可惜5人队因为法师的加入导致退环境
2.憎恨 不知道伤害计算公式,不懂这个增伤在哪一块乘区,脑测效果还行,潜力有待开发
3.闪避恢复 给战士带,按50%闪避率计算,7级每回合可以恢复10.5%的血量,还行,但一般都没有足够的技能点给它
4.光明奉献 低配怒吼,等骑士练度够了带上可以分摊战士压力,并且战士可以不带受虐同样能保持队伍嘲讽不断
5.恶魔低语 配合恶毒能把DEBUFF拉满,让装备里面的负面状态增伤/减伤生效,可惜DEBUFF本身效果一般,恐惧、虚弱对一个怪只生效一个,减双抗、命中、闪避收益极低
T3 没技能选的时候就带
1.坚硬/坚强 加点双防,聊胜于无
2.狂血 收益不如闪避恢复,闪避了不触发,数值太低
3.击晕 算上命中率,7级70%的概率效果一般,一般也没这么多技能点给它
4.暴灵 新版从之前的暴击改成了爆伤
5.金灵神御、炽炎莲华等元素版本新增技能 数值一般,优点是叠的快
6.造成破甲 和造成中毒一样的问题,但是不如中毒
T4 登场率低,适用面窄
1.造成系列技能 该技能分为两部分,减怪物数值及负面状态增伤,主C不带吃不到增伤效果,单纯的减数值收益又低
2.治疗 有牧师上位替代,本身数值低,没人有多余技能点给它,除非战士带受虐,有希望踢掉牧师
3.恶毒 除了配合恶魔低语和造成系列技能,大多用不上;法师带这个也一般,7级火雨术给的燃烧层数够了
4.自愈 数值比狂血还低,弟中弟
T5 狗都不带
1.怒气 幽默技能,带了就必须要点到5级,只对第一次放技能有效,后续和没带一样,武僧能用但5人队上不了武僧
2.狂暴 没有能控血的C,除非以后出了攻击减自己血量的职业,否则永远上不了场,污染技能池的玩意
3.暴击吸血 只有爆伤有用,现在的C位都不需要吸血
目前图书馆共37个技能,假设你想从T0、T1里面抽到6个指定的技能(一人一个,主C两个),15级图书馆的概率是C(31,9)/C(37,15)=0.215%,16级图书馆的概率是C(31,10)/C(37,16)=0.345%。对比一下4人队版本,12级图书馆抽5个指定技能(一人一个,主C两个)的概率是C(22,7)/C(27,12)=0.981%。
这就是1000层后最能卡住低氪玩家的一点。为什么说卡住低氪,因为你充钱能在图书馆定制技能 :)
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