340版本狂暴战武器测评:295红剑最优

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省流版结论:
295红剑>攻强剑>暴伤斧≈技能斧>暴击匕
21%>14.4%>13.6%≈13.3%>10%
4万评分以下:295红剑+攻强剑
4万评分以上:295红剑+暴伤斧
攻强剑增伤比较特殊
攻强剑增伤=1840÷(满状态攻强-0.9BOSS护甲)
=1840÷(22846-0.9×11197)
=14.4%
(该值受两个因素影响,随角色攻强提高而逐减,随BOSS护甲提高而逐增,且具体加成数值因人而异)
❶暴伤斧增伤
假设普攻伤害为A,技能伤害为2A,暴伤300%,暴击率60%,则有:
普攻平均伤害=0.4A+0.6×3A=2.2A
技能平均伤害=4.4A
暴伤增加50%
普攻平均伤害=0.4A+0.6×3.5A=2.5A
暴伤斧增伤=0.3÷2.2=13.6%
(该值随暴伤提高而逐减,随暴击率提高而逐增)
❷技能斧增伤
技能增伤20%
技能平均伤害=4.4A×1.2=5.28A
技能斧增伤=0.88÷6.6=13.3%
(该值接近为固定值)
❸暴击匕增伤
根据暴击率提高1%,伤害提升约1%的理论(推导见主页相关文)
暴击匕增伤≈10%
(该值随暴击率提高而逐减)
❹攻速匕增伤
依Leo的数据,40%攻速将在100秒内增加7.5×4=30次普攻
攻速匕增伤=30÷185=16%×0.33=5.3%
(该值接近为固定值)
❺295红剑增伤
295红剑增伤=(1.5÷2)×(1÷1.67)×4.4=1.97÷6.6=30%
攻强减少=1470-991=479×2=958+102-69=991×1.2=1189
1189÷1840=0.64×14.4%=9.2%
295红剑总增伤≈30%-9.2%=21%
(该值随角色攻强提高而逐增,随BOSS护甲提高而逐减)
❻295红斧增伤
295红斧增伤≈30%÷2-9%=6%
(该值随角色评分提高而逐增)
鱼人斗士在场
红斧增伤≈2.3÷1.3×15%-9%=17.5%
(另船长、女武神等BUFF随从在场该值亦将提高)
❼斩钢斧
斩钢斧增伤=0.2÷(1+0.1+0.5+0.6-0.2)=10%
(该值随增伤系数提高而逐减)
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