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2024/08/30622 浏览综合
关于装备的边界效应,如何计算一套装备应该打多少词条。
算法一:
排除掉不能打词条的地方,例如元素抗性,侵蚀抗性,枪三的引导层数上限,投射物数量等。这些是每个bd都必须有的东西.
能打词条的地方/能提供收益的词条类型=每一条需要打多少。
这种算法会有明显的不同种的词条带来收益不一样的问题。不过加个权也行。
不过在面对新特性,作业探索阶段时很有用的。
算法二:
按照英雄特性“自带”的特性作为基准,计算more.
枪3自带480技能范围,算一个T_0,72技能范围能带来的more值是13more。
一点最大护盾是500,基础的护盾值堆到500/0.13=3800就可以了(面板的是乘过%护盾后的结果,会比这个高得多)。
智慧同理,虽说字面上说是60点智慧=30more,但是实际上只是额外开了一个乘区而已。
60点智慧的收益是1+0.05*60而不是1.05^60=18.
智慧拿多了之后也会遇到more的more的问题,堆到461就行。
算法三:
按照自己造完的车,看“换”词条后能带来多少增益。
例:A属性400,B属性10,等值的属性带来收益一样。
但是A属性T_0是60点,B属性是40点。400*10<340*50。但是400+10>340+50.
这种算法的问题在于只能在造完车之后再改,而且换词条代价真的非常贵。
算法四:
有明确的等价的一条T_0等于多少more的情况出现。
按道理这种词条应该是性价比最低的,所有的词条都已经堆得足够满了,
最后的选择才是堆简单粗暴的最直观的more。
但是有效性还是比较考验策划水平的。